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Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
img上古卷轴5: 重制版
imgBug Fixes
下载量
3,725,763
推荐数
58,570
首发时间
2018-08-02
更新时间
2024-01-28

评分

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Mod安装提示

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大部分玩家认为它解决了武器与装备数据混乱问题,尤其适合喜欢游戏平衡性与细节优化的玩家。
功能亮点

全面修复原版物品数据错误

修正了大量原版武器、护甲、服饰及杂物的bug,包括关键词缺失、材质不一致、数值错乱等问题,提升游戏整体稳定性。

独特卖点

增强物品一致性与平衡性

统一不同武器和护甲之间的伤害、重量、价值等属性,使其更符合游戏内等级体系和锻造技能树设计,提升战斗与打造体验。

更新情况

持续维护兼容性与细节优化

最新版本优化了与USSEP补丁的兼容性,并对部分容器数据进行了调整,确保与主流整合包和UI增强类MOD无缝配合。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

23
DDrMonops

默认对象管理器会在运行时合并,因此只要两个模组没有编辑相同的条目,就不会产生冲突;否则,给定条目的最后一次修改会优先生效。如果 `3BBB.esp` 编辑了与 `WACCF` 相同的条目,我会倾向于在 `WACCF` 之前加载它,并让 `WACCF` 胜出,但老实说,在PC端的模组化《上古卷轴5:天际》中,这些条目通常不会被大量使用。`WACCF` 编辑的这些 `DOM` 条目是游戏用来指定关键词的,这些关键词用于将物品分配到每个默认制作类别中。`WACCF` 在更改类别名称(由游戏设置记录控制)的同时编辑这些条目,以创建一个更加连贯的默认制作菜单(因为默认的制作类别数量非常有限且无法新增)。`WACCF` 以这种方式编辑的游戏设置如下: - `sImperial`(从 `IMPERIAL` 改为 `FACTION`) - `sLeather`(从 `LEATHER` 改为 `SILVER`) - `sFalmer`(从 `FALMER` 改为 `ACCESSORIES`) - `sDraugr`(从 `DRAUGR` 改为 `LEATHER`) - `sStudded`(从 `STUDDED` 改为 `CLOTHING`) - `GenericCraftKeywordName07`(从 `BUILDING MATERIALS` 改为 `TOOLS & MATERIALS`) - `GenericCraftKeywordName09`(从 `BOBS` 改为 `EXOTIC`) 之所以这对PC模组影响不大,是因为这些默认类别仅影响默认制作界面,所以如果你使用了 `SkyUI`、`Constructible Object Custom Keyword System` 或其他各种修改制作菜单的UI模组,就不会受到这些更改的影响。

2025-04-20

MMadMarty19xx

我使用了“Caliente's Beautiful Bodies Enhancer CBBE”的升级版,名为“CBBE 3BA (3BBB)”,它会编辑3BBB.esp以修改默认对象管理器,这会覆盖WACCF所做的编辑。这可能是个愚蠢的问题,但我是不是应该让WACCF覆盖3BBB,还是反过来?我对WACCF在默认对象管理器中的某些编辑感到困惑。例如,将关键词“Armor Material Scaled”与ArmorMaterialSteel关联,或将关键词“Armor Material Imperial”与ArmorMaterialStormcloak关联,或者将“Weapon Material Falmer”与WAF_ClothingAccessories关联。这些编辑对我来说完全没有意义。有人能帮我理清吗?

2025-04-20

iimsleepzy

感谢详细的解释,我会再读一遍描述。

2025-04-17

DDrMonops

在大多数情况下,纹理替换类模组不需要为WACCF(武器与盔甲自定义框架)提供补丁,即使存在冲突,也只需将纹理替换模组加载在WACCF之后即可。WACCF会对盔甲、武器记录以及选定的其他记录(如套装匹配和锻造特长等)进行大量修改,这些修改不仅是为了修复Bug,也是为了平衡性和一致性。因此,实际上有相当数量的补丁与此相关,有些用户可能会觉得这令人望而却步。然而,在许多情况下,这些补丁只是为了确保一致的游戏体验,并非解决所谓的“冲突”。我建议重新阅读描述并查看相关文章,以判断WACCF的改动是否符合你的需求。

2025-04-17

iimsleepzy

2025年我还需要这个MOD吗?很高兴看到它在持续更新,但我不太确定,因为很多重新纹理盔甲之类的MOD没有为这个MOD提供补丁。

2025-04-17

ffirsTraveler

我的眼睛可能比想象中老了,大多数前后对比图在我看来都一模一样。

2025-04-13

bbitbytee

发现问题是这个过时的老模组引起的:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30220?tab=description。我用同一个模组也遇到了相同的问题。你只是卸载了吗?

2025-04-10

CCyborgShinobi12

找到问题所在了,是这个过时的老模组:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30220?tab=description谢谢你提供模组ID,不然我可能没法发现这个问题!

2025-03-31

DDrMonops

你有对 Farm02VariantAA [ARMA:0006C1D4](除了 WACCF 之外)进行修改的模组吗?这个记录决定了穿上时使用哪些模型。

2025-03-31

CCyborgShinobi12

我不确定我的问题是否完全由这个模组引起,但在《天际特别版》(SSE)编辑器(SSEEDIT)中,它确实是唯一影响该物品的模组,所以我没有在“Bug反馈”中发帖。不过我遇到了一些衣物完全不可见的问题。具体来说,是NPC只剩下漂浮的头部、双手和双脚。而且似乎只发生在女性NPC身上。看起来导致这个问题的服装是一件ID为0006c1d9的普通衣物。有人能给我一些建议吗?

2025-03-30

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