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41欢迎!我突然想起了这个模组(尽管我还没有获得黏液小屋,哈哈)。而且,我意识到之前说的话没有道理——整个游戏本来就是用来娱乐的……我的意思是,在背景故事里这只是农夫的乐趣,他们并不能从中可靠地获利。
2025-04-20
我非常感激。能有你一起看这个,我感到特别兴奋。如果你想把它变成正式的委托,请告诉我。^_^ 如果你能让它正常工作,我相信这对其他的捆绑模组制作者也会有帮助!我会在这里通过Nexus直接发给你文件。<3
2025-04-16
是的,我想我明白了。把代码发给我,看看我能做些什么。
2025-04-16
我正在制作一个修改社区中心礼包的模组。我已经让它正常运作了,整体效果我很满意。 我还想修改被遗弃的乔卡仓库的礼包集合。 通常情况下,被遗弃的乔卡仓库只有一个礼包需要完成。我可以为它添加其他礼包,并且它们都能正常运作,只有一点问题。一旦那个最初的礼包完成,玩家下次进入被遗弃的仓库时,已完成的礼包过场动画会触发,玩家就无法再完成其他礼包了。只要玩家先完成其他礼包就没问题,但如果玩家先完成了最初的礼包,他们基本上就被锁定了,无法完成添加的其他礼包。所以这个过场动画必须在完成特定礼包后硬编码触发。我想看看是否有可能更改这个硬编码,以便向乔卡仓库礼包中添加额外的礼包。如果愿意的话,我可以给你我现有的代码,你可以尝试一下并理解我的意思。我不知道这是否有意义;如果没有,请告诉我,我会试着用另一种方式解释。 ^_^;
2025-04-14
我愿意尝试这个想法。我的C#知识基本局限于我在模组中使用的内容,但我喜欢新的挑战。这个模组的主要功能是什么?
2025-04-12
嘿,各位 junimos,你有兴趣接受一份C#的委托吗?我一直在找人帮我完成另一个模组的工作。这应该不会太复杂;我有一个硬编码的东西想要修改,但我没有相应的C#技能来实现它。你可以将其作为一个单独的模组发布出来,然后我会将其作为依赖项加入我的模组中(就像waterspots模组一样)。你可以在这里回复我,或者在Discord上联系我,我的用户名在那里是一样的。
2025-04-09
非常欢迎!^_^ 非常感谢你告诉我你喜欢这个模组。<3 你让我的一天变得美好!
2025-04-03
感谢这个模组
2025-04-03
非常感谢!抱歉我没能早点更新这个模组,但现在我已经更新好了,并且正确地将其设置为你的模组的依赖项。<3 我真的非常感激你!
2025-03-30
我终于将其作为模组上传,并更新了清单文件,这样你就可以在依赖项中链接它了。 https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/32684
2025-03-27
glymr
Place Furniture Outside (Furniture Anywhere Redux)
Jorts and Jean Stardew Valley Expanded Compatibility Patch (Removes plank from SVE mountain path)
DustBeauty's Seasonal Path and Flooring for Alternative Textures