评分
武器属性自由编辑
允许玩家通过REFramework菜单自由调整Artian武器的各项属性,包括元素类型、涂层效果等核心参数,突破原版游戏设定限制。
支持多种MOD共存与个性化配置
兼容REFramework生态,可与其他主流MOD(如CatLib、FFM)协同使用,并提供详细语言和字体设置选项,优化非英文用户的显示体验。
持续优化性能与稳定性
最新版本增强了对不同游戏更新版本(如TU1)的支持,修复了部分场景下崩溃的问题,并引入参数自动适配机制提升兼容性。
结合最近16条用户讨论生成
讨论
16我觉得我疯了,但用了这个模组调整艺术系武器后,感觉它们变得更弱了。其他人也有这种感觉吗?
2025-04-09
瘫痪= 使用2个瘫痪组件+另一个随机组件,不会获得奖励。瘫痪灌注= 使用3个相同元素的组件,会获得该元素的奖励。你可以通过正常方式打造Artian武器来验证这一点。
2025-04-09
这个模组是否永久更改武器属性,还是我每次打开游戏都必须运行模组?
2025-04-08
是否可以与FFM配合使用?
2025-04-08
在更新 Catlib 后尝试使用 Artian Editor,尽管 ReFramework 模组窗口没有给出任何错误,但我的游戏以这种方式打开。无论是更新 Catlib 之前还是之后,情况都是一样的,这肯定是因为 Artian Editor 模组导致的,因为我关闭其他所有模组只保留它时,游戏恢复正常。
2025-04-08
你是神!我会捐赠。只想确认一下,这只是我能看到的吗?还是其他猎人在我个人资料中也能看到它。谢谢!
2025-04-08
这个模组在TU1版本中还能用吗???
2025-04-08
挑战模式与此有何关系?
2025-04-07
使用这个模组安全吗?使用它我会不会被封禁?
2025-04-07
是的,我 aware 这个弓的元素。我的问题如下:1. 为什么脚本在切换元素时,会列出例如“麻痹”和“麻痹元素附魔”?它们之间有什么区别?不应该是一回事吗?2. 我注意到的区别是,切换到“麻痹”只会解锁“麻痹”涂层,而“麻痹元素附魔”会解锁“穿刺”和“麻痹”涂层,但如这里所示,“麻痹”只有“近战”和“麻痹”,没有“穿刺”。这是怎么回事?编辑:在检查提供的链接评论后,发现表格不正确,因此忽略所有内容 :D
2025-04-07
Mod依赖项
2lingsamuel