评分
优化CPU与GPU利用率
通过调整多核渲染和多线程着色器编译,充分发挥现代硬件性能,显著提升帧率并保持画面稳定。
增强流媒体与场景加载效率
改进资源流式传输机制,减少在游戏世界中移动时的画面卡顿和加载延迟,提高整体响应速度。
内存管理优化
调整内存分配与垃圾回收机制,减少内存占用引发的卡顿现象,提升长时间游玩的稳定性。
结合最近18条用户讨论生成
讨论
18感谢这个超棒的mod!使用TAI(目标辅助改进)+ 无更多小画幅运动模糊、色差和胶片颗粒 + 增加绘制距离和其他功能后,我得到了非常出色的结果。这个mod特别带来了主要的变化。 我的配置: - 微星笔记本(已进行性能和温度调整),搭载Nvidia GTX 3080(16GB显存)+ 32GB内存 + i7 10800H + Windows 10 - 游戏内设置:NVIDIA DLSS升频器+ DLAA,自动锐化开启,垂直同步开启,NVIDIA Reflex开启,可变速率着色开启 - 高级设置:阴影质量-中等,全局光照质量-低,体积光-中等,视距-低/其余全部设为高 以下是对比图片(在笔记本屏幕上拍摄)。 此外,在4K电视上我也能稳定获得50+帧率,没有撕裂或其他视觉问题,也没有卡顿或突然掉帧的情况。 总体来说,《地狱之刃II》的视觉体验对我来说简直太棒了。画面效果堪称“大厨之吻”。 原版场景 | TAI+无更多小画幅运动模糊、色差和胶片颗粒 + 增加绘制距离和其他功能的场景 原版塞努阿 | TAI+无更多小画幅运动模糊、色差和胶片颗粒 + 增加绘制距离和其他功能的塞努阿
2025-01-04
如果你想支持我,可以考虑直接通过PayPal捐赠,这样就没有中间商了。感谢你的支持!
2024-08-30
强大的模组!即使我有非常不错的CPU和4080超级显卡,在移动视角时尽管帧率很高仍然会出现微小卡顿,这个模组让游戏运行更加流畅了!我简直不敢相信开发者们没有做出这样简单的优化,尤其是在现在这样一个成熟的引擎中!非常感谢!
2024-08-15
是的。
2024-06-30
它能在Xbox版本上运行吗?指的是PC上的Xbox版,而不是主机版?
2024-06-29
Rebar总是很好的。
2024-06-04
着色器正在缓存中,你需要玩一会儿才能稳定下来,这是任何有着色器缓存功能的游戏都会有的情况。
2024-05-31
我是否应该关闭这个可调整大小的栏位?因为使用你们引擎时,感觉卡顿并且帧率(FPS)下降严重。而且我也听到关于ReBar的种种评价,不确定是否应该关闭它?
2024-05-31
应适用于所有情况。
2024-05-29
谢谢!我会去看看的。
2024-05-29
xowny
LSF - Redux
BMWK - SPF Redux
LOTF - Fixes and Improvements