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CLM Weapon Pack
imgDying Light
imgCrops
下载量
72,455
推荐数
1,870
首发时间
2016-03-16
更新时间
2025-01-02

评分

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Mod安装提示

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

31
SStinVec

该模组包含一个自定义文件,用于调整模组近战武器的伤害值。在PvP/合作模式下进行游戏时,你需要确保与你一同游戏的其他玩家也拥有完全相同的Dying Light/Steam模组文件,以便你们能够互相连接。仅仅对模组.pak文件进行相同修改并自定义其文件是不够的,因为文件属性(如修改日期等)会有所不同,从而导致文件不匹配错误。你需要自定义模组近战自定义文件以降低模组近战武器的伤害值,然后将你修改后的Data3.pak文件发送给你的队友,以确保你们拥有完全相同的文件。

2025-03-30

jjjh494ps

“翻译”你知道如何降低近战武器的伤害吗?”BTZ“我想在PVP中降低伤害。”

2025-03-30

zz3r0P1cs

那可就太武断了

2025-03-21

SStinVec

游戏设置为只能与拥有完全相同文件的其他玩家进行游戏;也就是说,要么安装了相同的模组,要么没有安装任何模组。你承认自己安装了模组并与那些没有安装相同模组的人一起进行多人游戏,因此你承认自己有使用多玩家作弊工具(通过附加dll文件加载额外的pak文件)来绕过Steam VAC保护的行为。_____编辑他承认使用了多玩家作弊文件来加载模组以在游戏中作弊。我举报了他,因为他承认使用了绕过Steam VAC的工具在多玩家游戏中作弊。随后他编辑了自己的帖子,删除了相关供述并装作对此事一无所知。Nexus尚未因为他承认使用作弊工具而在多玩家游戏中作弊而封禁他。我现在已经禁止他访问我的任何模组。

2025-03-21

zz3r0P1cs

请提供需要翻译的游戏模组介绍文本,我将按照您的要求进行翻译。

2025-03-21

SStinVec

你提到了一起玩的Night Hunter玩家,所以你应该认识这个人,因为你们俩必须都安装了相同的模组才能一起游玩。除了CLMWP之外,你们还使用了其他模组吗?

2025-03-21

zz3r0P1cs

超棒的模组,满分推荐!不过我遇到一个问题,似乎无法对NH玩家造成任何伤害。我在README中没有找到相关说明,所以想问问这是我的问题,还是模组本身的原因?

2025-03-20

SStinVec

你好!由于某种原因,Techland将开发武器的所有蓝图放在了`inventory_special.scr`文件中,与实际的开发物品块放在一起,而不是像其他基础游戏蓝图那样放在`collectables.scr`文件中。这是Origami的基础内容,蓝图物品块在第7183行: > **提示:** 显示 > ``` > Item("zzz2_Throwable_DevCraft2", CategoryType_Throwable) > { > Name("&Throwable_DevCraft2_N&"); > Description("&Throwable_DevCraft2_D&"); > ItemType(ItemType_DeveloperThrowable); > DeveloperEffect("Guardian"); > Visibility(true); > Price(500); > Mesh("paper_aircraft_b.msh"); > Skin("default"); > AnimPrefix("Grenade"); > PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx"); > HudIcon("weapon_paper_plane"); > ThrowEndSound("throwing.wav"); > Color(Color_Platinum); > EquipmentSlot(0); > ExplosionFx("weaponhit_papers_sequence.fx"); > ExplosionSound("destroyable_paper_XX.wav"); > ExplosionSoundVol(1.0); > ExplosionSoundMin(5.0); > DamageRange(15.0); > Damage(100.0); > PhysicsDamageMul(1.0); > HeadCutProb(1.0); > ArmsCutProb(1.0); > LegsCutProb(1.0); > DamageType(DamageType_Cut); > ExplodeDelay(60.0); > } > > Item("zzz2_Craftplan_DevCraft2", CategoryType_Collectable) > { > Name("&Craftplan_DevCraft2_N&"); > Description("&Craftplan_DevCraft2_D&"); > ItemType(ItemType_CraftPlan); > Price(200000); > Mesh("blueprint.msh"); > Skin("default_hl"); > RequiredItem("Craft_Shroom", 10); > RequiredItem("Craft_ToxicPlant", 10); > RequiredItem("Craft_MetalScrap", 10); > Color(Color_Orange); > CraftedItem("zzz2_Throwable_DevCraft2", 1); > CraftplanType("Developer"); > HudIcon("weapon_machete"); > } > ``` 关于EVO,它确实使用了Origami中的开发效果使其围绕你飞行。 ``` DeveloperEffect("Guardian"); ``` 若要将其攻击范围扩展到我已配置的范围之外,可以通过两种方法实现: 1) 这种方法会保留自定义文件中设置的等级应用于EVO - 打开此mod文件进行编辑: ``` Data3.pak > data\scripts\inventory\clm_wp\clm_wp_weapon_stats.scr ``` - 在文件中搜索“drone”以跳转到EVO的统计数据部分。 - 将“DamageRange”的值在四个等级(低、中、高、非常高)上提高。 - 将更改保存到`Data3.pak`中的文件。 - 然后将EVO的范围自定义等级设置为修改后的更高值。 - 再次保存对`Data3.pak`中的文件所做的更改。 2) 这种方法完全忽略自定义值,并直接将EVO设置为你指定的实际范围 - 打开此mod文件进行编辑: ``` Data3.pak > data\scripts\inventory\clm_wp\clm_wp_creation.scr ``` - 在文件中搜索“drone”以跳转到EVO的物品部分。 - 在其物品块底部,你会看到以下内容: ``` ////-----E.V.O. MAX ATTACK RANGE----- DamageRange(8.0); use CLM_WP_EVO_Range(); ``` - 将“DamageRange”更改为所需的范围,并禁用自定义设置的应用,以免强制应用自定义文件中的设置。 禁用方法是在“use”前加上//。 示例:范围设置为30且自定义设置被禁用: ``` ////-----E.V.O. MAX ATTACK RANGE----- DamageRange(30.0);//use CLM_WP_EVO_Range(); ``` - 将更改保存到`Data3.pak`中的文件。 作为参考,标准近战武器的攻击范围为1.3-2.0,取决于武器类型。钩爪默认投掷距离为25。

2025-02-27

SStinVec

你可以用WinRar打开现有的Data3.pak文件,查看已安装的模组修改了哪些文件。只要已安装的模组没有修改此模组所修改的文件,模组之间就不会产生冲突。然后你可以通过将此模组“Merging”文件夹中的“data”文件夹拖到桌面,再从那里拖入Data3.pak的WinRar窗口中,将其添加到现有的Data3.pak文件里。如果你已经使用的其他模组中有修改此模组所修改的文件,则此模组不兼容。添加此模组将会用此模组的版本覆盖其他模组的相关文件并导致问题。你需要在它们修改相同文件时选择其中一个模组使用,或者需要手动合并这些模组对冲突文件所做的更改。

2025-02-27

SSaganRo

超棒的模组!不过我有个问题。我一直试图修改《折纸入门》的制作需求,但在Scripts/Inventory/Collectables.scr中找不到它。显然,您在E.V.O.肢解无人机上做了类似的事情,那么这些文件在Data0.pak中的位置在哪里?我快找得眼花缭乱了。另外,有没有办法让您的EVO无人机飞得比预设脚本文件中的距离远得多?当近战距离为1.3时,10的距离对我来说完全不够用。 我希望能够在屋顶放松,然后派出我的无人机肆意翱翔!!哈哈!!:D 至少是抓钩距离的三倍。

2025-02-19

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