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23一旦你安装好模组后打开游戏一次,它就会出现在BepInEx文件夹中的配置文件夹里。
2025-02-20
嘿大家,有人知道通过配置或其他方式在模组游戏中添加更多合成栏位吗?比如,在普通的 Fabricator(合成台)中,我只有四个基本标签页:个人、营养、资源、部署物以及来自模组的离子合成选项。问题是,当我添加其他模组,如自定义食物、蛋类合成、装饰物模组等时,它们会替换掉离子合成标签页,而不是新增一个标签页,这样我就只能同时使用其中一个模组。
2025-01-28
我可能有点傻,但我似乎找不到这个模组的配置文件,当我打开文件夹时,唯一出现的文件只有 .dll 文件。
2025-01-25
你能分享一下在Steam上的控制器支持设置吗?
2025-01-10
+ 1
2024-12-08
此模组最大的问题在于原作者并未真正将其设计为真正的径向系统,而是仅通过计算每个图标应移动到的屏幕位置来实现功能,但UI本身仍然认为它是一行显示的。因此,要实现完整的控制器支持,实际上需要完全重制此模组,这非常遗憾,因为我目前连基本的生活都难以维持,更不用说有时间去更新和重制这样的模组了。
2024-08-20
哦哦,基本上就像质量效应那样。
2024-08-18
这个在遗产版(Legacy)中能用吗?还是不行?
2024-08-09
很抱歉写下这些,但你的模组支持存在限制。它是否能与手柄/控制器兼容?如果不能……你会授权其他人修改并发布更新版本吗?
2024-07-29
由于某种原因,改装站的图标非常小,能否将其做得更大一些?另外,如果能恢复旧版改装站HUD就太好了,或者至少部分恢复(比如像合成器那样划分,工具放在一边,装备放在另一边之类的?)不知道可不可以,我只是觉得旧版本比现在的更好用。
2024-06-13