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实现制造物品的反向拆解回收
通过快捷键调出回收菜单,可将已制造的物品重新分解为原材料,提升资源利用率。
支持自定义配置文件
可在mod文件夹中创建配置文件以调整回收产出比例或禁止特定物品回收,提供高度自由化设置。
适配Bepinex和Nautilus框架
新增对Bepinex和Nautilus的支持,同时说明与旧版QModManager及SMLHelper的不兼容性,提示用户选择正确的安装方式。
结合最近18条用户讨论生成
讨论
18我已经安装了,但我不知道是需要我自己找到这个蓝图,还是它会在某个时刻自动解锁,或者是它根本就没在工作——我可能需要回收几样东西……
2025-04-15
同样同意,如果它能正常工作,那将是一个很好的提升。
2025-03-25
这种情况在我这边有些时候有用,但有时候只会显示“没有能力!”然后什么都没发生。你知道为什么吗?
2025-03-19
我喜欢它与一体化 Fabricator 兼容这一点。
2025-03-05
是否有可能使此模组与BulkCraft模组兼容?在批量制作时,它会提取所需的物品,但不会正确返还材料。例如,当我尝试用BulkCraft解造5个电池时,它会拿走所有的5个电池,但仍然只返还给我1个酸蘑菇和1个铜。
2025-02-13
你可以尝试使用可拾取载具模组,但由于《沙盒海底》(Subnautica)中的载具有自己的专属物品,这个模组可能需要额外的配合才能正常使用。并且“可拾取载具”模组可能会让它们变得可以拾取,但这些可能是两个不同的物品,所以你可能需要制作自己的模组,使这些物品成为同一个。
2025-02-11
你好,有办法让 Items.txt 的翻译生效吗?我想把此文件中的所有内容翻译成法语,但我的修改不起作用。
2024-12-02
如何分解一辆载具,还是说这是无法做到的,因为提示需要“海蛾”作为物品?难道是我愚蠢吗?
2024-12-01
在游戏中是否需要结合空间和C来实现?这感觉应该放在模组描述里 :)
2024-11-01
未能正常工作,我不知道为什么。我已经将其导入《潜水员》(Subnautica)。
2024-10-31