评分
修复加载后防御属性失效BUG
在补丁8前版本中,游戏存在导致装备条件属性无法正确应用的BUG,该MOD通过强制重新计算角色护甲值解决此问题,确保装备MOD效果稳定生效。
已适配补丁8官方修复机制
随着补丁8正式版发布,该MOD作者声明其已不再必要,可安全卸载。适用于希望确认MOD兼容性的玩家进行平稳过渡。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
45不打算冒犯任何人,但有些所谓的“模组修复”问题其实是“旧UUID”的问题,非常容易解决。如果有人看到这里仍然遇到模组相关的问题,以下是一个简单粗暴的教程: 在谷歌上搜索并前往Norbyte导出工具的GitHub页面获取导出工具。 安装完成后,选择PAK/LSV工具选项卡,选择VXX《博德之门3》,在目标文件夹中的Pak/LSV工具路径下解压,例如:`C:\Users\"your-username\"\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods\UniversalArmorFixer.pak`,选择一个解压的目标路径,例如:`C:\Users\"your-username\"\Desktop\"export results"\UniversalArmorFixer`。 如果你担心ModFixer的问题,可以去删除它,在我的情况下是解压到`"export results"Mods\Gustav\Story\RawFiles\Goals\ForceRecompile.txt`。 使用UUID生成器,随机选取网站生成的一个UUID。 用任意记事本程序(我推荐Notepad++)编辑`C:\Users\"your-username"\Desktop\"export results"\UniversalArmorFixer\Mods\AutoLootRares\meta.lsx`中的UUID="whatever it says here",并将UUID生成器中的代码粘贴进去。 切换到LSX/LSB等选项卡。 在“输入文件路径”中类似设置为:`C:\Users\"your-username"\Desktop\export results\UniversalArmorFixer\meta.lsx`。 在“输出文件路径”中类似设置为:`C:\Users\"your-username"\Desktop\export results\UniversalArmorFixer\meta.lsf`。 返回PAK/LSV选项卡。 在“源路径”中选择类似`C:\Users\"your-username"\Desktop\"export results"\UniversalArmorFixer`,在“目标路径”中选择类似`C:\Users\"your-username"\Desktop\"import results"\UniversalArmorFixer.pak`。 将从“导入结果”文件夹或你选择的文件夹中的文件放入你的模组文件夹中。 感谢GL Wesslen提供的优秀模组,希望我的评论能消除一些困扰你的迷信者 :)
2024-10-21
感谢您在评论区的积极参与!
2024-10-17
没关系。
2024-10-16
在加载顺序中靠前还是靠后?
2024-10-16
好的,感谢详细解释,我应该更清楚地表达我的问题,抱歉啦 :) 关于你提到的模组修正工具被移除的问题,我之所以询问只是因为即便我使用了最新版本,模组管理器仍然显示该图标。我想这可能是模组管理器本身的问题。
2024-10-13
谢谢!^^
2024-09-28
可以安全移除,无需卸载程序。
2024-09-28
如果我移除这个模组,会不会搞坏我的游戏?这个模组的卸载工具是否有效?
2024-09-28
确实在理。“在BG3和Divinity引擎的模组制作中,没有真正的模组制作定律”这本书又多了一页。感谢优秀的模组!
2024-09-21
没问题——在我眼里,你的评论积分依然非常正面 :) 只是……对于那些不起作用的其他模组可能出现的问题细节根本没必要深究,因为这个模组是正常的。正如提到的——在本帖前面的那个帖子说它在补丁7中是可以用的。 出于某种原因,有些人似乎更倾向于相信有问题,因为他们听到一些听起来有点相关的(不管多么无关紧要)的事情,而不是相信一切正常的报告,甚至是他们自己亲眼尝试后的结果。 如果一个拥有数十万用户的模组停止工作,整个评论区都会充满关于它失效的报告。即使我之前没有明确回复说它能正常运行,也最好假设它是可以工作的。
2024-09-21