评分
修复并延续经典对话模组功能
继承Aedenthorn的Custom Fixed Dialog核心功能,并更新适配星露谷1.6版本,支持自定义NPC对话内容,提升游戏叙事自由度。
提供两种版本以增强兼容性
包含Compatibility版(保留原UniqueID)与Continued版(新UniqueID),前者用于兼容旧MOD,后者适配新版依赖该MOD的模组。
持续优化并解决已知错误
最新版本处理了Vortex报错、对话卡死、SMAPI警告等问题,同时作者积极响应社区反馈,致力于改善使用体验。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
21你是不是已经修复了这个问题?
2025-02-03
你好,我安装了这个模组,因为我想安装的模组需要这个模组才能正常工作,但遇到了无法与NPC对话的Bug,我不知道为什么会这样发生。
2024-12-05
你好,我想报告我在1.6.10版本中遇到的问题。我的英语不太好,所以我使用了翻译软件,请原谅我。 当我给自定义NPC一个吊坠时,NPC不会说出设定的对话,对话框完全卡住了。我在Smapi日志中找到了以下报告: (我还下载了ResponseCore,我不确定它们之间是否有影响。) [03:13:47 TRACE 自定义固定对话] 找到键Strings\StringsFromCSFiles:NPC.cs.3980,包含0个子项 [03:13:47 TRACE 自定义固定对话] 对于字符串Strings\StringsFromCSFiles:NPC.cs.3980的最终替换为$q 10001 give_pendant#?!...#$r 10001 0 give_pendant# Will you marry me?。当前输出为$q 10001 give_pendant#?!...#$r 10001 0 give_pendant# Will you marry me? [03:13:47 错误 游戏] 未能解析NPC凯恩的对话字符串(键:Strings\StringsFromCSFiles:NPC.cs.3980,文本:$q 10001 give_pendant#?!...#$r 10001 0 give_pendant# Will you marry me?)。NullReferenceException: 对象引用未设置到对象实例。 在StardewValley.Dialogue.parseDialogueString_PatchedBy<bungus.HeartEventHelper>中 在StardewValley.Dialogue..ctor_PatchedBy<datamancer.CustomFixedDialogue>中
2024-11-05
我有2.4.4版本,但SMAPI说我没有,可能是manifest文件的问题?
2024-10-03
安卓用户可以使用吗?这对我来说非常重要。Android目前只有1.56版本可用,但文件需要1.6。PLZ???????
2024-08-07
你好,我遇到了一个问题,“...”代替了随机婚姻(佩妮)的对话,有人查看了我的日志后表示这与自定义固定对话有关。这是我的日志:[链接](https://smapi.io/log/cb1de87e4d094af5ac54129958340475)。
2024-08-01
如果你使用的是兼容性版本(2.4.2-reupload 版本),它比为 1.6 更新的版本(如 2.4.4 版本)更旧。这就是 Vortex 检测到的内容。你可以忽略这个警告;但如果你使用的其他依赖此模组的模组(例如 Immersive Characters - Shane)已经更新到 1.6,那么你应该将其更新到 2.4.4 版本。 :-)
2024-07-22
我也是!
2024-07-11
相同
2024-06-19
你应该向作者捐赠,否则无法使用Vortex。
2024-06-16
Datamancer1110