评分
实现多轮收获与种子掉落机制
该MOD改变了原版作物只能单次收获且不掉落种子的设计,现在作物可以多次采收,并在收获时附带种子产出,增强游戏农业系统的合理性与趣味性。
高度可配置的自定义规则系统
通过JSON文件可灵活配置每种作物的产出类型、数量及是否启用MOD兼容选项,支持如SVE、Cornucopia等扩展作物模组的个性化适配,满足不同玩家需求。
持续社区支持与非官方补丁维护
尽管作者未频繁更新,但活跃的玩家社区提供了大量适配方案与非官方补丁,确保其能良好运行于各类MOD组合环境,提升整体兼容性与稳定性。
结合最近17条用户讨论生成
讨论
17我正在尝试将SVE作物添加到这个模组中,但不知为何没有任何效果,我已经三遍检查了物体ID,所以也许有人可以帮忙确认一下。 [因长度原因已移除] 编辑:我已经解决了问题。在大多数CP包中,你需要使用物品ID添加物品,但在SVE的情况下,使用的是普通名称。我会添加一个有效的规则作为示例: //SVE - 南瓜(黄皮南瓜) { "CropName": "南 瓜(黄皮南瓜)", "HarvestRules": [ //作物 { "ItemName": "南瓜(黄皮南瓜)", "ExtraYieldItemType": "Object", "minHarvest": 1, "maxHarvest": 3, "maxHarvestIncreasePerFarmingLevel": 0, "disableWithMods": [""] }, //种子 { "ItemName": "南瓜(黄皮南瓜)种子", "ExtraYieldItemType": "Object", "minHarvest": 1, "maxHarvest": 3, "maxHarvestIncreasePerFarmingLevel": 0, "disableWithMods": [""] }, ] },
2024-12-13
你好!我也在尝试这个。 在所有提到“种子”的部分,你只需要将1和3都改为0。例如: ```html <!--Seed--> { "ItemName": "Potato Seeds", "ExtraYieldItemType": "Object", "minHarvest": 1, "maxHarvest": 3, "maxHarvestIncreasePerFarmingLevel": 0, "disableWithMods": [""] <!--Seed--> { "ItemName": "Potato Seeds", "ExtraYieldItemType": "Object", "minHarvest": 0, "maxHarvest": 0, "maxHarvestIncreasePerFarmingLevel": 0, "disableWithMods": [""] ``` 当然,这是针对MYC模组进行的修改。希望对你有帮助!
2024-06-19
哦,忘了那个吧,我刚刚弄清楚了原因,其实是因为我没有使用正确的作物名称和物品名称。不过在查看“Cornucopia More Crops”文件夹时我发现,罗勒的名称是"Cornucopia_Basil"。顺便说一句,这个模组真的很棒!
2024-06-05
嘿(抱歉我的英语不好,巴西人在这里),有没有办法在收获规则中添加modded作物?我尝试复制最后一个实例(西兰花)并使用“罗勒”(来自Cornucopia More Crops,在我的存档中这些作物已经可以收获,所以我可以测试),但没有效果。 我不知道如何在HarvestRules.json中与其他mod建立关联,我认为这可能是我的代码不起作用的原因 :S 以下是我的代码,如果有人知道如何让它生效,我会非常感激 <3 //Cornucopia More Crops //罗勒 { "CropName": "Basil", "HarvestRules": [ // 作物 { "ItemName": "Basil", "ExtraYieldItemType": "Object", "minHarvest": 1, "maxHarvest": 2, "maxHarvestIncreasePerFarmingLevel": 0, "disableWithMods": [""] } ], }
2024-06-05
你愿意分享你是如何修改这个组合的模组代码的吗?
2024-04-13
对于“每级 farming(种植)等级的增加值”,这个数值会四舍五入吗?也就是说,如果我将其设置为 0.2,是否只有在等级 5 和 10 时才会增加最大值?
2024-04-10
你没试着看看它能不能用吧?
2024-04-07
绝对喜欢这个模组!在未来,是否有可能也添加对SVE的支持呢?
2024-04-06
有多个种子堆叠也让我很烦恼。不幸的是,《多产作物》的质量似乎是硬编码的,所以他们需要在这个框架中添加质量选项(尽管添加起来应该相当简单)。 最后我在这个模组中禁用了所有的种子掉落,并且回到了《收获种子》。因为有一个非官方的更新版本。而且这两个模组似乎也可以一起工作。
2024-04-05
注意到当高品质作物掉落种子时,种子似乎会继承作物的品质,是否有可能禁用这一功能,以免最终出现每种种子有四堆的情况?
2024-04-03