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27这超出了我的能力范围,但有没有人尝试过修改这个模组的 `.ini` 文件,删除与摩托车相关的所有内容,然后运行另一个(我在这里不提名字的)处理自行车更出色的模组?让另一个模组在本模组加载后(无论是否经过修改后的 `.ini` 文件)运行,这种方法可行吗?还是会因为冲突而只使用最后加载的那个 `.ini` 文件的所有设置?
2025-04-05
在这里遇到同样的问题,对于耍轮子的动作也是如此。而且90%的载具在耍轮子时都会失去控制。另外,像MaiMai这种性能较弱的载具竟然又快(真的非常快)又灵活(笑死)。在我看来,这些设定非常不平衡。
2025-03-26
相同的问题,在使用控制器时至少会出现。
2025-03-24
不确定,但我觉得这个模组导致我在车内无法前进。卸载它之后,我又可以正常前进了。
2025-03-22
同意!每次开车我都会切换到手柄。我就是不习惯用鼠标键盘开车。
2025-03-08
仍在开发中?
2025-03-02
我的键盘操作方式一直是反复轻触方向键。这种方法让修正操作变得容易得多。任何操控方案都需要一个适应过程,但我必须承认,在玩以驾驶为核心的游戏时,键盘确实是一种妥协。希望这个方法能对未来的游戏有所帮助。
2025-02-28
请为这款令人惊叹的模组更新至Cyberpunk 2077版本2.21。
2025-02-24
轮翘功能不起作用,摩托车直接起飞并翻车了,请更新,这个模组非常有用!游戏版本 2.21。
2025-02-23
对于任何模组,我只是重新下载它,并按照文件夹路径删除相应的文件。所以对于这个模组,它会位于引擎>配置>平台>pc>vehiclehandling.ini中,引擎文件夹位于游戏目录下。
2025-02-18
CalinZ2