评分
跨容器自动调用资源
允许玩家在制作或升级时自动检索附近所有储物箱中的材料,无需手动取出,大幅提升效率。
支持本地配置灵活调整
提供可编辑的 config.json 文件,支持自定义扫描范围、启用/禁用提示信息等功能,适应不同玩法需求。
修复兼容性问题并优化稳定性
最新版本改进了与 7D2D v1.2 的兼容性,修复部分情况下导致游戏崩溃的问题,并增强多玩家环境下的行为控制逻辑。
结合最近19条用户讨论生成
讨论
19不适用于7 Days to Die版本1.3。例如,打开一个包含要烹饪的物品的箱子时,游戏会直接崩溃。
2025-03-28
我刚刚尝试了这个模组,发现了同样的问题。例如,我在营火旁可以烤 8 根胡萝卜,因为我储存中有 8 根胡萝卜,但当我开始烤时,它并不会从储存中取出胡萝卜,却仍然给了我 8 个熟胡萝卜。我还想提一下,我正在尝试将其与《黑暗降临》(Darkness Falls)模组一起使用。
2025-03-23
它支持1.3版本吗?
2025-03-19
最近我在测试我托管的一个服务器上的这个模组,总体来说它运行得非常好,但存在一个令人担忧的漏洞,不过这不仅仅影响这个模组,似乎所有来自容器模组的合成都会受到影响。我可以详细描述这个漏洞,但不想在这里公开。在测试过程中我发现的另一个问题是,在服务器上,客户端的配置会覆盖服务器的配置。所以如果服务器设置了20格的范围,客户端可以将自己的配置设置为-1,从而让箱子拥有无限范围。调试输出也似乎只出现在客户端,服务器控制台没有显示。是否有可能在玩家合成物品时在服务器控制台生成输出?如果是这样的话,我可以创建一个变量来检测玩家的范围是否超过了服务器设定的范围,并利用这一点踢出相关玩家。这对我说的那个漏洞也可能非常有用。
2025-03-06
该模组会周期性地执行 everyone 都在谈论的所有 Bug 相关的操作。但当我看到它开始出现问题时,我就按 Esc 键重启游戏。通常这样就能解决问题……直到再次发生搞笑的情况为止 lol
2025-02-23
此模组允许我无需消耗资源即可制作多个物品,只要我拥有建造一个物品所需的资源即可。我可以不断加入更多物品到队列中,然后取消队列并取回未实际使用的资源。
2025-02-09
与Forge不兼容?
2025-02-09
在我的最新版本中运行良好。请检查你的日志文件。
2025-01-25
这没用呢,我都试过了,要么导致游戏崩溃,要么让你什么都无法拾取。
2025-01-25
新版本应该兼容1.2。
2025-01-20
aedenthorn