评分
全面控制后处理效果
支持禁用或调整抗锯齿(TAA)、镜头畸变、局部曝光、泛光亮度、色彩校正等选项,并提供独立调节游戏内与UI亮度的功能,帮助玩家打造清晰流畅的画面。
一键保存个性化配置
通过REFramework UI界面可实时调整并保存设置,自动加载上次配置,方便不同场景快速切换,如HDR适配、暗场景提亮等专属方案。
持续优化兼容性与稳定性
最新版本修复了启动时的亮度异常问题,改进了超宽屏支持,并对DLSS 4预设兼容性和帧生成闪烁BUG进行了针对性调整,提升整体稳定性。
结合最近18条用户讨论生成
讨论
18胶片颗粒:关闭<br>镜头畸变:关闭<br>局部锐化<br>曝光:关闭<br>游戏画面非常出色,令人惊叹的作品。
2025-04-13
请提供需要翻译的游戏模组介绍文本,我将按照您的要求进行翻译。
2025-04-13
这个模组极大提升了我游戏中的运行流畅度和FPS。i9-10900k 4070 TI 超频版
2025-04-12
只想说这个模组似乎已经修复了在油井盆地中切换某些区域和后期处理时几乎所有的鬼影/残留效果问题。而且我可以保留雾效。所以看起来这可能是TAA的问题?不知道,但老实说,运动中的画面看起来明显更好。在沙漠沙丘上骑鸟时仍然会有一些鬼影(非常微妙)。但我认为这更多是由于它们糟糕的环境光遮蔽分辨率或处理方式,而不是其他原因。因为到目前为止,禁用它似乎是唯一有效的解决方案。问题是这样会让画面显得过于平扁,所以我只能勉强开着它。话虽如此,做得非常棒。
2025-04-11
超棒的模组,绝对可以肯定的是,多亏了这个模组,我的平均FPS提高了15到17帧。
2025-04-10
谢谢。预设K似乎是一个很好的平衡点。
2025-04-08
禁用设置理论上可以提高性能,这有助于减少卡顿并提升游戏的整体流畅度。但实际上,只有体素化雾效对性能有明显影响。我建议你试试这个模组:Lite Environment - OGU(Old Gens Unbloat)。此外,还有一些通用的技巧/修复方法你可以尝试: - 如果还没有的话,将游戏安装在SSD上。 - 如果你在使用DLSS,升级到DLSS 4。 - 通过删除游戏文件夹中的shader.cache2文件来重建着色器缓存。 - 如果卡顿可能与GPU和显存有关,则降低图形设置——尤其是纹理质量,中等纹理曾几乎耗尽我10GB的显存。 - 如果已安装高分辨率材质包,从Steam卸载它以将其从电脑中移除。 - 更新REFramework以及你已安装的其他模组/脚本。 - 检查是否安装了可能导致卡顿的模组/脚本。阅读模组页面上的相关帖子。
2025-04-08
如果你不介意在游戏中使用体积光雾,可以尝试这个模组“Tweak In-Game Volumetric Fog(s)”。你可以通过这个模组进行调整,或许能找到适合游戏场景的效果,同时避免过暗的过场动画。
2025-04-08
啊对,开启体素雾是最简单的解决办法。我不介意开着这个,谢谢!
2025-04-08
这能减少卡顿之类的问题吗?一直在找可能修复开发组明显不想修复的问题的模组。
2025-04-08
Mod依赖项
1TonWonton