评分
新增130+可交互的强盗据点和伏击点
遍布整个RDR2地图的强盗据点和伏击点为玩家提供丰富的随机遭遇战体验。每个据点都支持自定义敌人数量、帮派类型以及是否生成僵尸等选项,增强玩法多样性。
完全可配置的游戏内设置文件
通过Bandit_Hideouts.ini文件,玩家可以启用/禁用特定据点或伏击点、调整刷新频率、修改敌人数量甚至关闭MOD本身。这种高度自由的定制化功能让MOD兼容主线剧情流程,避免干扰故事体验。
v1.18版本新增独立伏击点控制功能
最新版本引入了对单个伏击点进行启用或禁用的功能,进一步优化玩家在开放世界中的战斗节奏。同时改进了随机漫游强盗系统,使其行为更加自然,并修复了一些已知BUG。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
54传奇感谢你
2025-05-07
同时使用此模组:当蒙面时不会失去荣誉(如果你会因为某些行为失去荣誉)。
2025-05-04
如果你不在意荣誉值较低,这是一个不错的模组。
2025-05-04
查看解决方案文章并应用解决方案,你的问题就在其中并解释了可能发生的情况:- 模组的问题和漏洞?解决方案:LINK
2025-05-01
难道只有我一个人的藏身处存在但没有NPC吗?
2025-05-01
遇到的随机游荡的强盗不会按照INI文件中的设定立即攻击你,这里存在一个bug,我们不知道具体问题是什么,我们之前曾经修复过一次,但仍然不知道到底是什么原因导致的,所以放弃了进一步解决。不过,如果你攻击他们,他们会与你交战。至于骑马的强盗团伙,取决于你在INI中设置的它们出现的最小/最大时间,这些时间是以游戏小时为单位的。如果你在定居点内,它们不会出现,只会出现在开阔道路上。就环境帮派而言,这个MOD应该可以与BH兼容,且不会产生冲突,我过去曾使用过它,并未遇到任何问题。 关于埋伏,如果你没有遇到埋伏,要么是你没有触发埋伏事件,要么是你距离埋伏地点太远。如果你想了解如何构建埋伏点以及它们的工作原理,可以参考以下视频:[视频链接]《强盗藏匿点MOD中的埋伏点构建方法》 如果你测试的地图上的某个埋伏点没有触发,可以尝试禁用MOD(按下F3),然后重新启用它,或者删除你的`Bandit_hideouts.dat`和`clearedhideouts.dat`文件。 在游戏中,确保在空闲存档槽位创建一个新的存档,这样在退出时不会有缓存影响新的游戏会话。 如果你感兴趣,可以前往描述页下载高清可下载地图,在地图上所有藏匿点和埋伏点都会被标记出来,并附有名称。此外,这些藏匿点和埋伏点也列在INI文件中,并以与地图相同的顺序排列。 如果你找到一个埋伏点并决定测试它,但没有发生埋伏,可以尝试从不同的方向进入。大多数(如果不是全部的话)埋伏点都位于道路中央。 如果你有兴趣了解如何构建埋伏点及其工作原理,可以观看以下视频:《强盗藏匿点MOD中的埋伏点构建方法》。
2025-04-29
流浪强盗和强盗袭击与环境帮派会冲突吗?我会遇到小股强盗,但即使我已将其设置为攻击我,他们也不会发动攻击。从未遇到骑马的强盗或遭遇埋伏。我也启用了自动问候回复,但没有遇到任何存档问题。它可能会与其他方面的《霸天虎》(BH)产生冲突吗?
2025-04-29
当你保存游戏时会生成这些文件,它们仅用于存储你的INI设置、藏身处状态、计时器以及雇佣枪手等信息。只需在游戏内创建一个新的存档,最好是在退出游戏前的一个空闲存档槽位中进行保存。
2025-04-29
听起来像是模组冲突。
2025-04-29
如果我没有生成 `Bandit_Hideouts.dat` 和 `clearedhideouts.dat` 文件,我应该怎么做?我已经安装了 ScriptHook v2,版本 1.35,所有文件都在游戏目录中,并且我没有任何不兼容的模组。
2025-04-28
GunterSeverloh
Hired Guns