评分
最多可雇佣9名枪手并支持深度定制
可在多个城镇酒馆中雇佣随机或自定义枪手,包括性别、服装和武器配置,并允许直接雇佣剧情角色,增强沉浸感与个性化体验。
命令系统丰富,支持语音指令与菜单操作
可通过Arthur或John的声音发出语音指令,也可使用数字键盘快捷键进行精确控制,如跟随、停留、骑马、静候信号等高级行为管理。
提供详尽的INI配置文件支持
所有功能均可通过Hired_Guns.ini文件调整,包括雇佣费用、生命值、是否生成坐骑等,满足不同玩家对游戏平衡性和自由度的需求。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
28我觉得你误解了我的意思。如描述栏所述,Hired Guns(雇佣兵)是Bandit Hideouts(强盗藏身处)的一个功能,这是一个独立的模组,提取了Bandit Hideouts中雇佣兵的功能。如果你单独使用Bandit Hideouts模组而不同时使用Hired Guns模组,在游戏中按下F3键可以禁用Bandit Hideouts模组,再次按下F3键则重新启用该模组。然而,使用Hired Guns模组时,并没有这个在游戏中切换模组开关的功能。我的建议是,如果你想在执行剧情任务时不失去你的雇佣兵,就改用Bandit Hideouts模组,因为在这种情况下,你的雇佣兵不会像在Hired Guns模组中那样自动消失。再次强调,这个页面上的Hired Guns模组是从Bandit Hideouts中提取出来的功能,我实际上是把雇佣兵的所有代码从Bandit Hideouts中提取出来,做成了一个独立模组,并仅包含这一功能及其对应的INI设置。唯一的区别是,不知道为什么,当你单独使用Hired Guns模组时,执行剧情任务会导致雇佣兵被禁用或移除。所以,建议如果不想在执行剧情任务时让雇佣兵被移除或禁用,就只使用Bandit Hideouts模组并用它来雇佣枪手。明白了吗?
2025-04-20
所以这个MOD跟强盗巢穴(Bandit Hideouts)用的是同一个机制来生成NPC吗?因为我有选项可以在任务开始时自动禁用这些 spawns,但如果我用F3键禁用的话,雇佣枪手(Hired Guns)在任务结束后就不会再出现了(除非我再次开启强盗巢穴MOD)。有点混乱,所以我应该关闭任务中的禁用选项,只用F3键来禁用,对吧?
2025-04-19
不知道该如何去做。
2025-04-19
让武器与马匹绑定,当我们吹口哨时,它们召唤各自的马匹,马匹前来救援。
2025-04-19
自定义角色没有武器,这个我无能为力,也不知道什么代码可以改变这一点,Crossed本可以帮忙,但他正忙于自己的项目,所以他的响应时间是一周甚至更久。雇佣枪手在任务中无法出现吗?当任务开始时,所有人似乎都出于某种原因被禁用了。是的,我认为这与强盗藏匿点有关,因为雇佣枪手是强盗藏匿点模组之外的一个独立功能。如果你希望你的雇佣枪手能在任务中与你一起出现,那么就使用强盗藏匿点模组吧。在强盗藏匿点中,你可以通过在游戏中按下F3来启用或禁用该模组。如果你想执行任务,按下F3并禁用模组后,雇佣枪手会消失,再次按下F3时他们会重新出现。但在“雇佣枪手”模组中,他们不会像这样消失或被移除。真的没什么我能做的,正如我说过的,如果我去问Crossed,我可能要等上1到2周才能收到回复。不过我还是可以去问问,他可能会在一两周内回应。
2025-04-19
我刚刚注意到,使用一些自定义角色(例如过场动画中的某些NPC)时,无法为他们设置武器(实际上可以通过使用Rampage模组菜单等方式实现,所以并非不可能)。在模组菜单中选择武器没有任何效果,一旦开始射击,他们会徒手冲向敌人……我已经测试过 **CS_jackmarston** 和 **CS_GermanDaughter**,在模组菜单中无法为他们装备武器……此外,也没有选项可以让雇佣枪手参与任务?任务开始后,无论出于什么原因,所有人都被禁用。
2025-04-19
如果你在1.2版本中加入韩语,我想韩国玩家会大量使用它。谢谢您,亲爱的Mod作者。
2025-04-18
当你与酒吧老板交谈时,可以从酒馆菜单中雇佣人员。你可以随机雇佣、自定义,或者通过自定义列表使用预设角色(Peds)。也许可以雇佣杰克,我不知道他是否在列表中,但当你查看自定义角色列表时就会看到。
2025-04-15
我可以招募任何人还是只能在有限的名单中选择?例如,我可以招募杰克吗?并且让他真正参战而不是在枪战中逃跑哈哈。
2025-04-14
当你前往任意酒吧的调酒师处并与他互动,就像点餐或饮品一样,雇佣枪手将会出现在选项列表中,通过选择该项即可打开菜单。
2025-03-22
GunterSeverloh
Bandit Hideouts