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Multi Save - Continued
img星露谷物语
imgGameplay Mechanics
下载量
102,027
推荐数
527
首发时间
2024-04-21
更新时间
2024-04-23

评分

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Mod安装提示

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Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

35
rrecon88

是的,保存似乎可以正常工作,你可以手动复制保存文件并加载它们。你之前提到的错误是因为游戏无法绘制模组创建的额外按钮。移动版本的菜单代码似乎有不同的数组大小。主要问题在于,我目前没有时间让其在移动设备上正常运行。而且我没有该版本的游戏拷贝。这两点未来可能会有所改变,但不是现在。

2025-04-22

MMarjlay

我发现其他像 SaveAnywhere 这样的模组,但它们提到在移动设备上无法使用。

2025-04-22

MMarjlay

我觉得存档在Android上是可用的。我发现最近6个游戏日的存档文件夹,名字叫MultiSave_4_winter_25之类的。我还没有尝试加载它们,但如果这些只是标准存档的副本,为什么不能正常工作呢?我想我可能需要手动将它们复制到标准存档文件夹中,对吧?

2025-04-22

rrecon88

我目前没有时间去研究移动端的支持问题。还有一个模组允许在任意时刻保存/加载,也许那个模组在移动端可以正常使用。

2025-04-22

MMarjlay

我刚刚从存储/emulated/0/Android/data/abc.smapi.gameloader/files/Mods/MultiSave 文件夹中删除了模组的文件夹。在 Android 上,所有内容包括 MultiSave.dll 文件似乎都在那个文件夹中。但是,Android 环境下 dll 文件真的能正常工作吗?不过,我在日志文件中看到了该模组的日志消息。如果有特定的存档文件损坏(我不知道这种情况是否可能发生,但特定事件后确实发生了很多崩溃,也许那个事件触发了一个有 bug 的功能),能够有多个存档文件恢复会很好。我可以帮忙检查该模组在 Android 下是否能正常运行吗?或者如果它不能正常运行,我可以帮忙修复它吗?

2025-04-21

rrecon88

我甚至不知道它在移动版本上是否能正常工作。但我假设它是不能工作的,因为没有来自PC用户的类似错误报告。你是不是真的完全移除了它?必须删除Mods/MultiSave文件夹中的.dll文件,或者干脆删除整个MultiSave文件夹。

2025-04-18

MMarjlay

该游戏模组在移动设备上(Android 10)导致游戏崩溃。日志文件:SMAPI 日志 编辑:我移除了多存档继续模组后游戏仍然崩溃,也许问题出在别的地方。 异常:[22:56:30 错误 游戏] 基础更新循环中发生错误:ArgumentOutOfRangeException:索引超出范围。必须为非负数且小于集合大小。(参数 'index') 在 System.Collections.Generic.List`1[[StardewValley.Menus.ClickableTextureComponent, StardewValley, 版本=1.6.15.24354, 文化=中性, 公钥令牌=null]] 的 get_Item(Int32 index) 中 在 MultiSave.ModEntry.ReloadDeleteButtons(LoadGameMenu __instance) 中 在 MultiSave.ModEntry.LoadGameMenu_update_Patch.Postfix(LoadGameMenu __instance, List`1 ___menuSlots) 中 在 DMD<>?-172465959.StardewValley.Menus.LoadGameMenu.update_Patch1(LoadGameMenu this, GameTime time) 中 在 StardewValley.Menus.TitleMenu.update(GameTime time) 中 在 StardewValley.Game1.updateActiveMenu(GameTime gameTime) 中 在 StardewValley.Game1._update(GameTime gameTime) 中 在 StardewValley.Game1.Update(GameTime gameTime) 中 在 StardewModdingAPI.Framework.SGame.<>n__0(GameTime gameTime) 中 在 StardewModdingAPI.Framework.SGame.<>c__DisplayClass53_0.<Update>b__0() 中 在 StardewModdingAPI.Framework.SCore.OnPlayerInstanceUpdating(SGame instance, GameTime gameTime, Action runUpdate) 中

2025-04-17

uufuk391

我用“快速保存”模式解决了这个问题,按下F7键时会直接载入你保存的时刻。

2025-04-01

rrecon88

很遗憾不是。如果游戏在新一天开始之前崩溃,进度将会丢失。

2025-04-01

uufuk391

是否有一种模式可以让我手动保存,以免在一天结束时游戏崩溃导致整日的努力白费?虽然这种情况很少发生。

2025-04-01

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