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42<物品> <物品>clothing_multi_item_super_clean</物品> <需求组> <物品> <数量 value="1" /> <需求> <物品> <类型>inv_req_type_mission_complete</类型> <键>ind3</键> <状态 value="1" /> <锁定 value="false" /> </物品> </需求> </物品> <物品> <数量 value="1" /> <需求> <物品> <类型>inv_req_type_mission_running</类型> <键>ind3</键> <状态 value="1" /> <锁定 value="false" /> </物品> </需求> </物品> </需求组> </物品>这是一个需求组,用于在任务完成前锁定它,这是额外的干净剃须胡须,表示这个胡须将在The Gilded Cage解锁。你也可以将其设置为fin1,以使其在游戏的最后一项任务完成后解锁,从而在结尾剧情中解锁。如果你不想让它在一开始解锁,只需在weapons.ymt中的解锁武器哈希值设置为正在编辑的武器,并且检查武器的实际武器即可。
2023-08-12
<Item> <item>weapon_rifle_ought_three</item> <requirementgroups> <Item> <count value="1" /> <requirements> <Item> <type>inv_req_type_player_has_item</type> <key>weapon_repeater_carbine</key> <state value="1" /> <lock value="false" /> </Item> </requirements> </Item> </requirementgroups> </Item>You could just make a requirement group like this, it basically tells you that you need to have this weapon to buy it. So I need the spencer carbine to be able to buy this rifle. And since this is the gun you get at the start of the game, it immediately unlocks it. You can also set it to the cattleman
2023-08-12
我想补充一下,我之前已经尝试过PhantomPotatoe在前面提到的建议,其实那些建议就在我的帖子中。正如我在帖子中所说,`INV_REQ_TYPE_MISSION_COMPLETE`只对某些物品(例如火焰瓶)有效,但对武器无效。肯定有其他脚本与它们相关,而这些脚本不在`catalogue_sp.ymt`中。不幸的是,你会发现许多武器在`catalogue_sp.ymt`中没有与章节解锁相关的`INV_REQ_TYPE_MISSION_COMPLETE`或类似的内容。这没有道理,因为武器显然是有章节解锁的。它们的脚本或行必定在其他地方,我不知道具体在哪。我们目前唯一发现的武器解锁行为似乎是通过`weapons.ymt`实现的。
2023-07-29
已经感谢了
2023-07-24
还没能让它正常工作,我一直在用泵动霰弹枪进行测试。我尝试将其设置为在完成任务“吉姆·米尔顿再次骑行”后解锁,但结果它依然从一开始就能解锁,哈哈。
2023-07-24
这就是枪支在默认状态下的位置,不知为何,这种行为在马匹上有效,但据我所知,在 firearm 上却不适用。
2023-07-24
感谢各位传奇人物提供的丰富信息和帮助。不过有个问题:“区域锁定”是什么意思?我在 `catalog_sp.ymt` 中多次看到这个词,但一直不太明白它的具体行为。是说当我们到达地图的某个特定区域时,武器就会解锁吗?
2023-07-24
你好,为了简单起见,本质上有三种类型的条件组。其中两种控制你是否可以从普通商店或军火商的游戏中目录购买这个角色,第二个条件组检查你所拥有的武器是否不是战斗磨损的(敌人拾取)。所有在 `ST_GUNSMITH` 下的条件组都是锁定军火商武器的,无论是通过任务还是地点: ```html <item> <item>WEAPON_RIFLE_BOLTACTION</item> <requirementgroups> <item> <count value="1" /> <requirements> <item> <type>INV_REQ_TYPE_IN_REGION</type> <key>REGION_HRT_VALENTINE</key> <state value="1" /> <lock value="true" /> </item> </requirements> </item> <item> <count value="1" /> <requirements> <item> <type>INV_REQ_TYPE_IN_REGION</type> <key>REGION_SCM_RHODES</key> <state value="1" /> <lock value="false" /> </item> </requirements> </item> </requirementgroups> </item> ``` 如果你想移除栓动步枪的任务/区域锁定,只需编辑条件组为以下内容即可: ```html <item> <item>WEAPON_RIFLE_BOLTACTION</item> <requirementgroups/> </item> ``` 而所有在 `ST_WEAPON_MOD_STORE` 下的条件组则是检查你是否已经购买了武器,因为不能用敌人拾取的武器进行定制或使用枪械改装服务。希望我能帮到你。
2023-07-23
哈哈,很高兴你喜欢这些信息。是的,它确实有效,我已经上传了我的目录文件,如果你想看看我是怎么做的:catalog_sp(mediafire.com)。这个是从三合一片子里来的,遗憾的是我还没机会尝试这个,但所有的解锁要求基本上是一样的。编辑提示:这是catalog_sp中提到的所有任务的列表。你可以使用替换所有功能,将每个任务替换为<key>WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN</key>,就像我在之前的评论中提到的那样。隐藏内容:显示<key>DUTCH31</key><key>MAR1</key><key>DUTCH21</key><key>ABIGAIL11</key><key>HNT1</key><key>GRY3</key><key>FIN1</key><key>MUD6</key><key>GRY1</key><key>BRT2</key><key>RAREFISH11</key><key>UTP2</key><key>IND3</key>
2023-07-23
为何你如此慷慨地分享这些内容呢,亲爱的随机的、信息丰富的且深思熟虑的市民,我对此表示感谢。不过它真的能用吗?因为我之前在尝试提前解锁投掷刀和燃烧瓶时遇到了一些困难。不过我会稍后进行更多研究的。
2023-07-23
PhantomPotatoe
Distinct Duo