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Plant Easily
img英灵神殿
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下载量
65,580
推荐数
1,214
首发时间
2023-04-02
更新时间
2025-03-04

评分

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Mod安装提示

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大部分玩家认为它解决了种植操作繁琐且浪费种子问题,尤其适合喜欢高效农场布局和批量种植管理的玩家。
功能亮点

简化批量种植与自动补种

允许玩家快速种植整齐的作物田,支持单个或批量种植,并可在收获后自动补种,避免重复手动操作。

独特卖点

实时调整行列数量 + 智能防误植系统

通过快捷键实时调整种植行列大小,同时默认高亮不可种植区域并阻止无效种植,避免因环境、光照或空间不足导致的种子浪费。

更新情况

高度可配置化 + 支持网格对齐与自由旋转

提供详细的配置文件支持,包含批量收获、自动补种、网格对齐等选项;新增自由360度旋转与网格吸附功能,提升布局灵活性与美观性。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

23
AAdvize

我已经完成了测试,即使在4月1日的游戏更新之后,一切仍然可以正常工作。若要告诉我为什么你会遇到这个问题,我需要查看你的BepInEx日志文件。如需进一步支持,请在我的Discord上联系我(更多信息见模组描述)。

2025-04-07

bbigredmusey

目前使用的是最新版本的BepInEx和PlantEasily,只在我的笔记本电脑上出现一个问题:当我增加带有种子数量的网格大小时,它只会放置一株植物,并且不会消耗我库存中的任何物品。我只使用了PlantEverything和NoRoofWorkbench,这两个在PC上都能正常工作。尝试重新安装模组后仍未解决问题。

2025-04-06

AAdvize

另一个模组引发错误。AzuMapDetails 1.0.3、FarmGrid、MassFarming 或由 smoothbrain 制作的 Farming。

2025-03-29

kkenzdoezgamez

种植网格对我来说不起作用,它消耗了大量的种子,却只种下一粒种子。

2025-03-29

AAdvize

这很不幸,我也理解你的沮丧。这听起来像是文件或其父文件夹的权限问题,也可能是某种罕见且奇怪的文件系统损坏。在Windows中更改权限可能会很棘手,它被埋藏在多个菜单层之下。我会尽我所能提供一个简单的粗略指南。在Windows资源管理器中浏览到该文件,右键 -> 属性 -> 安全选项卡。Windows 10+上管理员账户的标准设置应该是SYSTEM、{你的当前用户名}以及Administrators,并且应允许完全控制。如果这没有提供必要的权限,你可能需要转到编辑 -> 添加,或者可能是高级 -> “更改”以获取文件的所有权。尝试其中一些方法,并告诉我结果如何。另外,你是手动安装还是通过Vortex或其他模组管理器下载的?

2025-03-23

VVillainism

这个模组尤其在破坏我的模组安装。我显然没有任何权限对它做任何事,删除它、解压它。什么也不行。对我来说它已经损坏了。我尝试赋予自己权限(我是这台电脑上唯一的账户),但它一直提示我没有管理员权限。我没有写入权限,但又有。我完全无法理解,现在甚至想把它从我的电脑上移除都做不到。我快疯了。

2025-03-22

AAdvize

这是PlantEasily与smoothbrain制作的Farming之间的冲突。这个错误本身很少见,我自己也从未能重现它,但它最终发生在Farming中,是由于PlantEasily的操作引起的。不过,会发生什么情况呢——你可以从错误日志底部的堆栈跟踪中跟进——PlantEasily在批量种植时,会告诉游戏消耗所需的资源来放置物品,AzuCraftyBoxes会稍微介入一下,并检查玩家是否有足够的资源来种植(包括在背包和附近的容器中),玩家确实有足够的资源,于是这些物品被放置了。PlantEasily完成放置后调用了Player.SetupPlacementGhost()(在堆栈跟踪顶部附近可以看到),这是一个原版方法,用于销毁之前的放置幽灵并创建一个新的幽灵,但此时Farming仍在进行大量种植,它引用的物品实例已经被销毁了。除此之外,在这段时间内还会实例化一个没有有效ZDO的植物对象,而Farming尝试将玩家的农业等级写入植物的ZDO,但新的植物只是一个放置幽灵而已。我实际上不太确定这两个问题中的哪一个才是真正的NullReferenceException来源,但它们都在正确的时间和地点成为了候选者。这个问题可以通过在Farming中添加一个简单的空值检查来修复,但公平地说,Farming假设这种情况不应该发生。很难反驳这一点,因为这两个模组无论如何都不应该同时使用。它们的功能重叠非常严重。它们都提供了网格捕捉功能、批量种植和收获以及其他一些功能。如果你想基于农业技能获得生活质量提升以及另一种玩家成长路径,那就使用Farming。如果你想获得完全无限制的生活质量提升,并附带一些额外的特色功能和可配置性,那就使用这个模组。

2025-03-11

SSteamvikings

抱歉打扰Advize,不确定是在哪里或是什么问题 :) 这个问题涉及3个模组:你的、Azu的和Smoothbrain的。我曾向Smooth反馈过,但他反应较慢,所以我在这里也发一下。根据反馈情况,如果似乎是他的模组导致的问题,我会联系Azu。我在种植一片4x4的山毛榉树时出现了这个问题。虽然树还是种下去了,但我对整个物体(Object)的问题仍存疑虑。 [错误 : Unity日志] NullReferenceException: 对象引用未设置为对象实例 堆栈跟踪: Farming.Farming+SaveSkillLevel.Postfix (Plant __instance) (在 <148934f276d2488ab87859942533b78b> 处:0) (wrapper dynamic-method) Plant.DMD<Plant::Awake>(Plant) UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject) Player:DMD<Player::SetupPlacementGhost>(Player) Player:UpdateAvailablePiecesList() Player:DMD<Player::OnInventoryChanged>(Player) Inventory:DMD<Inventory::Changed>(Inventory) Inventory:DMD<Inventory::RemoveItem>(Inventory, String, Int32, Int32, Boolean) AzuCraftyBoxes.Util.Functions.MiscFunctions:ProcessRequirements(Requirement[], Int32, Inventory, List`1, Int32, Int32) AzuCraftyBoxes.Patches.ConsumeResourcesPatch:Prefix(Player, Requirement[], Int32, Int32, Int32) Player:DMD<Player::ConsumeResources>(Player, Requirement[], Int32, Int32, Int32) Advize_PlantEasily.PlayerPlacePiece:Postfix(Player, Piece) Player:DMD<Player::PlacePiece>(Player, Piece, Vector3, Quaternion, Boolean) Player:DMD<Player::TryPlacePiece>(Player, Piece) Player:DMD<Player::UpdatePlacement>(Player, Boolean, Single) Player:DMD<Player::Update>(Player)

2025-03-11

GGeksli

非常感谢快速回复!我使用 AzuMap 时在控制台看到了错误,但我不确定这些错误是否与此有关。

2025-02-22

AAdvize

AzuMapDetails 1.0.3 已过时且已损坏。它莫名其妙地尝试修补玩家棋子放置,但失败了,还阻止了此模组进行修补。

2025-02-22

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