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10如果你安装的是未经修改的模组(V1.5+版本),游戏中不会有任何变化。在开始新的战役时,会有一个选项来选择每省建筑的数量(8到18个)。不过通常你会始终拥有4个免费的建筑槽位,其余的需要购买。你可以更改“int slots_base = 4”以增加免费槽位的数量。
2023-11-21
1.5版本中它是如何工作的?
2023-04-24
我也遇到过这个问题……
2023-03-28
请提供需要翻译的具体文本内容,我将按照您的要求进行翻译。
2023-02-14
安装此模组后,卡在了加载屏幕。
2023-01-21
安装此模组后,卡在了加载屏幕。
2023-01-03
如何安装此模组?
2023-01-03
没关系,我已经找到了问题所在。
2022-12-30
你好 Siba2121, 你说得对,这完全说得通 ^.^ 我会按照你的建议进行调整:`int max_unlockable_tiers = 4` 改为 `int max_unlockable_tiers = 8`。 我最初的意图确实是创建一个 16 格(或更多)的网格/数组,但我也发现 UI 的设计难度很大。 在测试过程中,我尝试缩小图片的尺寸以显示更多的网格内容,但结果 KoH2 无法正常启动。 感谢你澄清目前“添加/更改模型、图标和其他资源也不被支持。” 难怪呢 :") “如果我发现解决办法会在这里更新。” 请一定这么做,那会很有趣的 :)
2022-12-28
你好,在`buildings.def`中将`int slots_base = 4`改为`int slots_base = 12`实际上增加了12个免费槽位和4个可购买槽位,总计16个。如果你想让它更平衡一些,可以将`int max_unlockable_tiers = 4`改为`int max_unlockable_tiers = 8`,而不是修改`int slots_base`。这样会变成4个免费槽位和8个可购买槽位,价格应根据`resources slots_expand_cost{gold = (2000 + 2000 * (realm_tier)) //!!! 请将其改为数组}`正确计算。 我正在尝试找到一种方法来调整UI以显示全部槽位,如果找到了我会在这里更新。:) 编辑:我在浏览可修改文件时发现,UI主要由资源资产构建。根据《Kings of the Horizon 2》Discord模组指南: - 你可以在`defs`中修改很多内容,但并非一切都能修改: - 例如,目前还不可能创建自己的地图。 - 添加或更改模型、图标和其他资源也不被支持。 - 我们计划添加这些功能支持,但这需要大量努力,并且不会很快实现。 所以看起来暂时无法缩小或移动建筑槽位。至少到目前为止,我没有找到方法 :-/
2022-12-28
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KoH2 - Mods - Ancient building(s) and Underground City
KoH2 - Mod - Ancient buildings