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13我对这一点也很感兴趣……格挡时无限耐力
2023-11-26
这适用于2.02版本吗?
2023-11-04
近战攻击的耐力消耗减少(太刀)已生效,但射击仍消耗耐力。我已经安装了 ICONIC 版本。
2023-10-22
可能找到了问题所在: 很可能在数字前应该加一个“-”,一旦我修改了这一点,它就起作用了。 这是我对《Iconic Shock Absorber》的个人修改版本,你可以尝试将其复制粘贴到你的 `init.lua` 文件中,应该可以正常使用。 注册事件“onInit”函数如下: ```lua registerForEvent("onInit", function() TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline1.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline2.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline3.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline4.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline5.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline6.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline7.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline8.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline9.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline10.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline11.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline12.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline13.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline14.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline15.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline16.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline17.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline19.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline20.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline21.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline22.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline23.value", -35) TweakDB:SetFlat("Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus_inline24.floatValues", {35}) end) ```
2023-10-21
对我来说也一样,没有任何效果。
2023-10-12
此模组无法正常使用。
2023-10-12
游戏增加物品到库存:“Items.IconicShockAbsorberLegendaryPlusPlus”,数量:1。
2023-10-08
我在哪里可以找到.cyberware?我已经检查过ripper码头了,但没有看到任何东西。
2023-10-08
如果你知道怎么做的话,能不能做个mod,让空耐力时不仅不能冲刺,也不能闪避?也许还能让耐力回复有一点点延迟? 因为在2.0补丁中,近战战斗还是太简单了, 因为如果敌人使出重攻击打断你的格挡,你只需要在后面闪避,他们就打不到你,而且你会立刻恢复耐力,这样每场战斗你都可以疯狂反击,除了少数几个 boss。 这会是一个很棒的小改动,能在不改变伤害等其他设定的情况下提高战斗难度和策略性。 总之,希望你喜欢这个想法,会让近战变得更像《黑暗之魂》,当你不得不真正关注你的耐力,并时刻警惕敌人的重攻击时, 同时由于低耐力冲刺和高耐力恢复,战斗依然保持快节奏。 感谢你到目前为止制作的所有mod的惊人工作!
2023-10-07
+1
2023-10-05