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还原真实武器伤害值
该MOD通过移除武器攻击力与元素值的膨胀系数,展示实际1倍数值,帮助玩家更准确评估装备性能。
支持多种武器类型与元素效果
涵盖大剑、双刀、长枪、狩猎笛等多种武器,并同步修正元素伤害值,适用于追求真实战斗机制的玩家。
兼容最新游戏版本15.23
用户反馈在15.23版本中仍可正常运行,建议手动安装并确保使用最新版Stracker's Loader以获得最佳兼容性。
结合最近14条用户讨论生成
讨论
14我测试过,可在15.23.00版本上正常使用。
2024-11-21
现在坏了吗?
2024-11-09
当然可以!请提供您需要翻译的英文模组介绍文本,我会根据您的要求进行翻译。
2024-08-15
如果一切安装正确,仍然可以正常使用。
2024-08-13
我刚做完计算,确实,这个模组可以正常工作。但现在看到实际数值还是让我有点失望XD
2024-05-24
供以后参考(也因为它们没有列在说明页面上……),以下是膨胀系数:| 大剑:4.8倍 | 剑盾:1.4倍 | 双刀:1.4倍 | 长剑:3.3倍 | 锤子:5.2倍 | 狩猎笛:4.2倍 | 枪 Lance:2.3倍 | 炮枪 Gunlance:2.3倍 | 暗换斧:3.5倍 | 充能 blade:3.6倍 | 昆虫长枪:3.1倍 | 弓:1.2倍 | 重弩:1.5倍 | 轻弩:1.3倍 | 属性值:10倍 | 此模组(可能)将显示的数值除以其对应的乘数以“移除”它们,这意味着它使你的攻击力和属性值以1倍的形式显示。
2024-03-28
一样,我也从模组管理器中卸载了,然后手动安装了,但它仍然无法正常工作。
2024-02-10
很棒的模组,但元素攻击提升技能的描述中仍然存在膨胀的数值。你能不能改一下呢?
2024-02-10
通过模组管理器安装的,没有做任何更改。Strackers/C++语言及相关内容均能正常运行。
2024-01-22
供参考的照片。覆盖层/命令行显示 elembloat/rawbloat 失败,但游戏中我的弓元素值是30。它到底有没有生效?我有点困惑。飞行的加达奇打击弓,伤害为200,元素值30。
2024-01-07