评分
资源复制时间平衡优化
通过设定约为每天120金币的基准速率,重新调整了所有可复制物品的时间,避免高价值物品如棱镜碎片和灰烬碎片被滥用,提升游戏经济平衡性。
支持配置选项灵活控制
提供GMCM配置界面,允许玩家选择仅启用特定物品(如棱镜碎片、灰烬碎片)或排除它们,满足不同游玩风格的需求。
兼容性强且持续维护
仅依赖Content Patcher并兼容Automate等MOD,支持手动编辑content.json自定义处理时间,适用于1.6及以上版本,并适配CP 2.0+格式。
结合最近18条用户讨论生成
讨论
18我可以用在自动化模组中吗?
2025-01-28
这就是Content Patcher的魅力,而不是模组本身。许多非CP模组在依赖JSON资产或Alternative Textures或其他框架时经常出现问题,但你可以发现甚至2018年的Content Patcher模组依然可以正常工作,这都要归功于CP开发者。 顺便提一下,如果你好奇为什么宣传中的持续时间总是不对且稍微延长了,那是因为作者懒得计算24×60=1440分钟,而是直接用了1600分钟(代表一天),仅仅因为它是个整数,他个人觉得这样就好。因此,所有需要更长时间的物品安排总是会往后推,比如Prismatic被设置为18.5天而不是宣传中的17天,等等。所以如果你对时间管理很敏感,打开content.json文件,找到你想要修正的物品的“MinutesUntilReady”语句,自己用计算器做分钟计算来更改数值吧。 这是一个非常优秀的模组,只是需要手动修正这一点稍显不便。
2024-12-23
感谢您,v1.6.10版本仍然运行良好。
2024-11-05
嘿,我很好奇。我在记事本应用里翻看内容JSON文件时,把Calico Eggs(卡丽可蛋)作为一个可以复制的物品添加了进去,我想知道其他物品是否也能以类似的方式实现(比如Crystalarium,晶体炉)。不过似乎对它不起作用。我对编程了解得不多,你觉得是ID命名方式不同导致的吗?比如杂草的ID是[0],而晶体炉的ID是[(BC)21]。还是说有某种方法可以绕过这个问题呢? 说实话,我不太担心平衡的游戏机制,我只是想知道是否可行以及具体如何实现。当然,如果能实现的话,也不需要你详细说明具体怎么操作。
2024-09-06
仅供参考,默认的采集速率并不是每天120克。在我制作个人模组以合理调整所有矿物的晶体馆复制时间时,我发现的最佳近似值是以分钟为单位的 (黄金 × 27 / LOG10(黄金))。这使得对于除了石英以外的所有宝石的时间都在默认时间的10%以内(而对于除了石英和一些价值250克的宝石之外的所有东西,都在5%以内)。
2024-08-29
好的,我明白了。谢谢你回复。
2024-08-27
不。1.6版本的改动以及Content Patcher 2.0+的要求使得该模组仅能在1.6版本下运行。
2024-08-27
它与 1.5 版本兼容吗?
2024-08-25
嘿,你好。我在1.2.1版本中添加了一个配置选项,可以禁用除棱彩碎片和灰烬碎片之外的所有内容。
2024-08-19
CP版本现已更新。
2024-08-19