评分
讨论
13看起来火鸡羽毛被归类为鸡蛋(这可真是个大煎蛋啊!)。要修复这个问题,打开“data”文件夹中的“objects.json”文件。第二个条目是火鸡羽毛。将"Category": -5, 替换为 "Category": -18, 这样会将羽毛的类别从“蛋类”更改为“可以在皮埃尔或玛妮商店出售的物品”,据我所知,这与原版鸭 feather 的类别相同。羽毛将不再适合用于油炸。
2025-02-15
嗯,已经弄明白了 :)
2025-01-13
Absolutely love that you've made these adorable guys. 对我来说,火鸡有一种特别迷人的地方,能在我农场周围有它们,我感到非常开心!
2025-01-04
嗨!!!我在想,用动物饲养模组的话,要怎么繁殖火鸡呢?它们会下蛋,但孵化器在鸡舍里,不在谷仓里……我试着用小注射器对着蛋用,用了肉,甚至是羽毛,但都没有用?
2025-01-02
嘿,我可以请求为每个变体提供单独的商店图标吗?这样可以使其与我维护的模组《Livestock Choices - Continue》兼容。否则,我就只能让这个模组用相同的图标显示每个变体,这样看起来有点奇怪。
2024-12-17
嘿,我测试了这个模组和Quail模组,还用了Content Patcher的1.6版Roosters模组(作者Mearakat),结果发现公鸡覆盖了动物购买目录中的鹌鹑和火鸡。在这里告诉你一声,是为了让你注意兼容性问题。
2024-12-17
嘿,我想知道某些村民是否喜欢火鸡制品?例如,艾略特是否会像喜欢鸭毛一样喜欢火鸡羽毛?
2024-11-12
你好!这些看起来很棒呢 :D 只有一个问题:这些蛋能不能代替原版游戏中的鸡蛋试用在原版烹饪配方和Gus的煎蛋卷任务 etc?
2024-11-09
嗨,Mizu,这个模组真漂亮!希望你计划添加更多动物,它们在美学上太棒了!我会给你留下意大利语翻译,我还没见过。很快见! { "TurkeyEgg_name": "火鸡蛋", "TurkeyEgg_description": "一个带有斑点的大棕色蛋。", "TurkeyFeather_name": "火鸡羽毛", "TurkeyFeather_description": "来自火鸡尾巴的宽大羽饰。", "TurkeyMayonnaise_name": "火鸡蛋黄酱", "TurkeyMayonnaise_description": "非常适合搭配秋季三明治。", "Turkey_name": "火鸡", "Turkey_description": "快乐的火鸡每三天下一个蛋。", "BrownTurkey_name": "棕火鸡", "WhiteTurkey_name": "白火鸡", "GrayTurkey_name": "灰火鸡", "BirthText_description": "小火鸡出生啦!", "TurkeyMeat_name": "火鸡肉", "TurkeyMeat_description": "美味的火鸡肉,准备好烤制。", "TurkeyRice_name": "火鸡饭", "TurkeyRice_description": "带有碎火鸡肉和泡菜的米饭。", "Turducken_name": "三层填塞肉", "Turducken_description": "一个填在鸡里的鸭蛋,再填在一个填有鸭子的火鸡里!", "RoastTurkey_name": "烤火鸡", "RoastTurkey_description": "节日餐桌上的主角。", "TurkeyLeg_name": "火鸡腿", "TurkeyLeg_description": "集市上的热门美食!", "PrimarilyPoultry_name": "主要是禽类", "PrimarilyPoultry_description": "阅读它以学习三种基于火鸡的烹饪食谱。", "PrimarilyPoultry_power": "你学会了3个新食谱。" }
2024-10-08
通常这意味着它是可选的。查看实际的需求标签。 :)
2024-09-21