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Extra Animal Configs
img星露谷物语
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下载量
49,027
推荐数
590
首发时间
2024-06-20
更新时间
2025-02-14

评分

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Mod安装提示

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大部分玩家认为它解决了动物行为与互动单一问题,尤其适合喜欢自定义农场生态和创意MOD开发的玩家。
功能亮点

支持多种自定义动物行为

允许MOD开发者创建具有多产出品、自定义进食类型、室外活动能力甚至攻击性的动物,极大丰富了农场体验。

独特卖点

兼容性强且扩展性高

与其他热门MOD如Animal Husbandry和Better Ranching有良好集成方案,同时提供详细的开发者文档,便于内容创作。

更新情况

持续优化兼容性和功能

近期更新中增强了对自定义天气的响应机制,并修复了部分异常崩溃问题,提升稳定性。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

29
zzombifier

我尚未测试过它。很可能不行,抱歉。

2025-04-06

qqazwsx576zkhz

安卓可以使用吗?我的英语不太好,所以用机器翻译了一下。

2025-04-06

PParme69

好的,感谢你的回复!

2025-04-01

zzombifier

1. 您可以基于动物年龄对特定纹理进行条件设置。有关详细信息,请参阅文档。 2. 和 3. 目前还无法实现(除非编写自己的C#代码)。

2025-04-01

PParme69

你好!非常感谢你的框架,我非常喜欢它!我在编写一个宝可梦主题的模组,并且想了解如何使用你的框架,我有一些问题: 1) 我想知道如何设置天数来改变宝可梦的纹理,就像它已经进化(成长)一样。 2) 是否可以编辑宝可梦在改变纹理时的名字?例如从皮卡丘 => 雷丘。 3) 是否可以使用特定的道具来改变纹理,比如火焰石或进化石让宝可梦“进化”? 作为一名新手模组制作者,我正在通过这个模组制作过程学习,再次感谢你提供的帮助!

2025-04-01

XXuzetao

这是我的日志 https://smapi.io/log/a67cd973aaa74d0a806f0598a1e9aca8

2025-02-25

XXuzetao

模组在加载时出现崩溃,可能无法正常运行。技术细节如下: `AggregateException`:发生了一个或多个错误。(调用的目标引发了异常。---> `System.Reflection.TargetInvocationException`:调用的目标引发了异常。---> `InvalidOperationException`:未能找到 `AnimalHouse_checkAction_Transpiler` 的入口点 - 当前状态无效 在 `HarmonyLib.CodeMatcher.ThrowIfInvalid(string message)` 和 `HarmonyLib.CodeMatcher.ThrowIfNotMatch(string explanation, CodeMatch[] matches)` 中抛出异常。 具体发生在 `Selph.StardewMods.ExtraAnimalConfig.AnimalDataPatcher.AnimalHouse_checkAction_Transpiler(IEnumerable<Instruction> instructions)` 中。 异常进一步追溯至 `System.Reflection.MethodBaseInvoker.InterpretedInvoke_Method(object obj, IntPtr* args)`,并在 `System.Reflection.MethodBaseInvoker.InvokeDirectByRefWithFewArgs` 和 `System.Reflection.MethodBaseInvoker.InvokeWithOneArg` 中被抛出。 最终在 `HarmonyLib.MethodBodyReader.FinalizeILCodes(ILGenerator generator, List<CodeTranspiler> transpilers, List<int> endLabels, Boolean& hasReturnCode, Boolean& methodEndsInDeadCode)` 和 `HarmonyLib.MethodCopier.Finalize` 中触发错误。 问题根源为 `HarmonyLib.PatchFunctions.UpdateWrapper(MethodBase original, PatchInfo patchInfo)` 和 `HarmonyLib.PatchProcessor.Patch()` 方法中对补丁的处理失败。 此问题出现在 `HarmonyLib.Harmony.Patch(MethodBase original, HarmonyMethod prefix, HarmonyMethod postfix, HarmonyMethod transpiler, HarmonyMethod finalizer)` 的执行过程中。 具体由 `Selph.StardewMods.ExtraAnimalConfig.AnimalDataPatcher.ApplyPatches(Harmony harmony)` 和 `Selph.StardewMods.ExtraAnimalConfig.ModEntry.Entry(IModHelper helper)` 引发。 异常最终由 `StardewModdingAPI.Mobile.AndroidModLoaderManager.TryStartModEntry(IMod mod)` 抛出,并在 `StardewModdingAPI.Framework.SCore.LoadMods(IModMetadata[] mods, JsonHelper jsonHelper, ContentCoordinator contentCore, ModDatabase modDatabase)` 中被捕获。

2025-02-25

zzombifier

谢谢!<3

2025-02-23

SSxdic

{ "selph.ExtraAnimalConfig.AddedToSiloMsg": "{{count}} 单位的 {{displayName}} 已被添加到谷仓。", "selph.ExtraAnimalConfig.SiloCountMsg": "当前 {{displayName}} 数量:{{count}}/{{maxCount}}", "selph.ExtraAnimalConfig.HopperEmpty": "投料器已空,请制作谷仓来存储饲料并填充它。" }

2025-02-23

LLCKa

谢谢。

2025-02-18

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