评分
快速存档/读档机制大幅提升效率
支持通过快捷键(默认F5/F7)快速保存和加载游戏进度,大幅减少重复操作时间,特别适用于测试或修正错误决策场景。
兼容主流MOD并提供API支持
已适配多个热门MOD如Stardew Valley Expanded、Custom Farm Loader等,并为开发者提供C# API以增强兼容性与扩展性。
持续优化稳定性与兼容性
最新版本改进了对FTM、Pets Enhanced等MOD的支持,修复部分情况下导致崩溃的问题,并提升多PC同步表现,确保QuickSave文件可正常通过Steam云同步。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
201.2.1 版本 用户反馈:完美运行。
2025-04-14
一旦你开始游戏并进入某一天的开头部分,使用加载键——默认是F7,但也可以重新映射——游戏会跳转到你上次快速保存的时间点。我也花了点时间才弄明白这一点。我会在打算尝试一些愚蠢的事情或者不确定的时候使用这个功能。例如,我想在农场放置一个新的建筑。我认为必要的东西都清理好了,然后保存游戏并前往木匠店。结果发现有一个被忽略的小树苗挡住了我想要放置建筑的位置,于是我退出到主菜单,重启游戏,然后加载快速保存文件。这样我又回到了空地,可以砍掉那个小树苗,然后再次前往罗宾的店铺。
2025-04-02
此模组可以在安卓上运行吗? :D
2025-03-31
我的游戏也是早上6点开始,但如果你用F5保存了游戏,就可以用F7加载游戏,并在上次保存的地方继续游戏:)
2025-03-31
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2025-03-25
你好!我下载了这个模组,但它并没有真正保存文件。我在一天开始时重新加载!我做错什么了吗?
2025-03-25
你好!我为这个模组制作了匈牙利语翻译:https://smapi.io/json/i18n/779410442c2e403b823355e9a81b81fe
2025-03-23
你好!我为这个模组制作了匈牙利语翻译:https://smapi.io/json/i18n/779410442c2e403b823355e9a81b81fe
2025-03-23
每次我按F5保存时,游戏都会卡死。这是否表明此模组与Little NPC不兼容?以下是SMAPI的报告。快速保存[QuickSave]任务在保存时出现异常:生成XML文档时发生错误。[快速保存]此模组在GameLoop.UpdateTicked事件中失败。技术细节:无效操作异常:生成XML文档时发生错误。 ---> 无效操作异常:未预期类型LittleNPCs.Framework.LittleNPC。请使用XmlInclude或SoapInclude属性指定静态未知的类型。 在Microsoft.Xml.Serialization.GeneratedAssembly.XmlSerializationWriterSaveGame.Write129_NPC(String n, String ns, NPC o, Boolean isNullable, Boolean needType) 在Microsoft.Xml.Serialization.GeneratedAssembly.XmlSerializationWriterSaveGame.Write193_FarmHouse(String n, String ns, FarmHouse o, Boolean isNullable, Boolean needType) 在Microsoft.Xml.Serialization.GeneratedAssembly.XmlSerializationWriterSaveGame.Write242_GameLocation(String n, String ns, GameLocation o, Boolean isNullable, Boolean needType) 在Microsoft.Xml.Serialization.GeneratedAssembly.XmlSerializationWriterSaveGame.Write284_SaveGame(String n, String ns, SaveGame o, Boolean isNullable, Boolean needType) 在Microsoft.Xml.Serialization.GeneratedAssembly.XmlSerializationWriterSaveGame.Write285_SaveGame(Object o) --- 内部异常堆栈跟踪结束 --- 在QuickSave.Lib.QuickSaveEnumerator.Save()+MoveNext() 中 C:\Users\DeLiXx\source\repos\Stardew Valley\QuickSave\QuickSave\Lib\QuickSaveEnumerator.cs:第65行 在QuickSave.Lib.Main.GameLoop_UpdateTicked(Object sender, UpdateTickedEventArgs e) 中 C:\Users\DeLiXx\source\repos\Stardew Valley\QuickSave\QuickSave\Lib\Main.cs:第106行 在StardewModdingAPI.Framework.Events.ManagedEvent`1.Raise(TEventArgs args) 中 /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/Events/ManagedEvent.cs:第101行
2025-03-13
我可以确认快速保存会同步到Steam云。我经常在两台PC之间切换,快速保存功能运行正常。你也可以通过 https://store.steampowered.com/account/remotestorageapp/?appid=413150 查看通过云同步的数据内容,应该会看到几个名为“QuickSave”的文件。
2025-03-12