评分
独特的弓箭为核心兵种体系
该MOD构建了一套以弓箭为主的强大兵种树,包含高输出弓箭手、灵活马弓手以及盾系步兵,能在各种战场环境中实现高效压制和突袭能力。
男女独立成长线+定制装备系统
男女招募单位拥有各自独立进阶路径,女性偏向弓箭与骑射,男性侧重步战与长枪骑射,所有单位配备专属武器与护甲,外观统一但属性大幅提升。
配置自由度高且支持自定义调整
通过ATC配置文件可自由设置兵种刷新概率及分布区域,支持玩家在自己控制的城堡、村庄中独占CN单位,并提供详细的XML参数调节接口便于兼容其他MOD。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
24我爱这个模组!
2025-01-01
你能更新一下这个模组吗?还是你已经不再对它感兴趣了?
2024-12-10
遗憾的是,我从未找到一种在启动时直接给玩家提供冶炼部件的方法。因此,你只能遵循原版的游戏逻辑来获取冶炼部件……这需要大量的随机性(RNG)。
2024-07-18
武器蓝图怎么获取?我在市场上熔炼了大概5把剑,但仍然没有解锁任何部件。我之前玩过这个模式,不记得遇到过这种问题……是几年前安装时就自动解锁了吗?
2024-07-06
在RBM补丁中,头盔必须是面部护甲(如果头部护甲为140,则面部护甲约为20)——如果不这样设置则为0。
2023-06-13
你好,有没有办法让自行建造的单位只在我拥有的城堡、村庄或王国中 spawn 出现?
2023-04-20
我发现CN单位完全无法在我的玩家氏族定居点以及巴泰尼亚军团定居点中生成,而且我当前扮演的是弗拉迪亚。我是否应该尝试将这个模组的加载顺序调到底部看看是否能解决问题?如果我同时使用了修改兵种树的《卡尔达西亚战争》模组,会不会对远程部队的生成率造成干扰?RBM是否会阻止这些单位的生成?
2023-03-25
感谢您的辛勤工作,我非常喜欢这个模组。我有一个问题:即使我没有拥有这些定居点,是否可以在每个定居点只招募查尔·纳德拉(Chael Nad'ra)的部队呢?
2023-03-08
不同的枪套类型在模板文件(ad_crafting_templates.xml)中进行配置。该属性被称为“item_holsters=...”。只需查看原生的制作模板(...\Modules\Native\ModuleData\crafting_templates.xml)以了解不同的可能性。
2023-03-08
非常酷的作品!我有一个问题。你能告诉我哪些模组会导致单位携带长剑的位置发生变化吗?我的单位目前是放在肩膀区域的?至少给我指明一下查找的方向。这个问题是否可以通过修改xml文件来解决呢?谢谢
2023-03-08
Adonnay