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提供丰富的触发器与动作接口
为内容补丁(Content Patcher)模组作者提供大量新的触发器、动作和游戏状态查询功能,使模组能够更灵活地响应游戏事件或执行复杂操作。
支持与其他模组联动开发
作为依赖模组,可被其他模组调用以实现高级功能,例如动态刷新物品属性、模拟对话框交互等,提升模组生态的扩展性与兼容性。
持续优化与文档完善中
开发者积极响应反馈,修复字段刷新异常等问题,并计划新增显示信件界面等功能,同时不断完善在线文档以提升使用体验。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
35在代码中查看一番后,我发现武器会单独缓存它们的数据,而“Projectile”实际上并不是其上的一个字段(它只是从缓存数据中动态获取该信息,而这些缓存数据最初是从 Data/WeaponData 加载的)。我确实可以考虑添加对此的支持,但由于用户可能不希望重新加载所有字段,因此我不能简单地清除缓存,这需要一个更为谨慎的实现方案,所以可能需要一点时间!不幸的是,我目前生活比较繁忙,所以这件事优先级稍低,但肯定已经在我待办事项列表上了,感谢你的反馈!
2025-04-11
新的日志:https://smapi.io/log/1b34d065d9924a988a48fc9378edd590,如果你指的是“调试操作”,我尝试过了,但统计数据没有更新。是的,我的库存中同时拥有这两件武器——新生成的那件武器统计数据是正确的,而旧的那件则不正确。编辑:我还尝试重新加载了一个食物项目的可食用性字段,这次似乎能正常工作了。也许在这种情况中,武器并不被视为物品?
2025-04-11
这段日志看起来没有任何内容,我能否请您提供一段在控制台中使用了“debug ac Spiderbuttons.BETAS_ReloadItemField 等等”的日志,这样我可以看看执行之后发生了什么?不过在此之前,我还想确认一下——您是在 Content Patcher 的所有补丁都更新完毕之后再运行的操作,对吧? 并且您也已经确保了新生成的武器其弹道是正确的,只是尝试重新加载的那个武器出错了?
2025-04-10
你好,我想问一下 ReloadItemField 动作是否无法重新加载像弹射物(Projectiles)这样的字段,或者这可能是一个 bug 吗?我尝试重新加载一件武器,但它的属性并没有如预期般更新。我的 SMAPI 日志在这里,如果这真的是个 bug 的话:https://smapi.io/log/242205a0857543de8b8b1cb2a1d8b82a 提前感谢你的帮助。
2025-04-10
很可能不是,但如果不是,那么它将来与之兼容的几率微乎其微。
2025-03-17
你知道这个是否与安卓兼容吗?我尝试了,但出现了一堆错误?
2025-03-17
谢谢你考虑我的建议。一个信件类型的行动对我来说已经足够了。至于书籍类型的菜单,有很多变通方法可以解决——在最坏的情况下,我总是可以强制触发事件,所以不用担心!
2025-02-25
目前并没有支持在屏幕上显示信件的动作,没错。不过这是我可以研究一下的功能,我喜欢这个想法。但是,仅仅显示一个不像信件的自定义图像并不在计划之中,因为这并不符合BETAS的理念——它只是利用现有的原版功能。同样,BETAS也不会直接支持类似书本的功能;如果仅仅是通过一个打开信件的动作就能让你的书本创意实现,那很好,但BETAS的目标并不是提供这样特定的功能,而是为你提供工具,让你自己组合出所需的效果。不过正如我所说,我一定会研究一下“打开信件/邮件界面”这个动作的可能性。
2025-02-25
是否存在一种触发动作,可以在屏幕上显示特定的邮件或自定义图像?我想创建一个像书一样的物品,让玩家可以一页一页地打开它,或者是一封可以保存在道具栏中并随时重新查看的秘密情书。这类似于MEEP的近距离交互(Closeup Interaction)或信件类型(Letter Type),但与物品使用相关联。到目前为止,SpaceCore已经有一个“物品已使用”的触发器,但我还没有找到类似MEEP那样的触发动作。提前感谢您制作这个模组,无论如何这都是一个很棒的模组。
2025-02-24
没问题!这很有道理,我自己肯定想不到,因为我基本上是刚接触Stardew的模组制作。感谢你快速回复,希望你将来能解决这个问题! :)
2025-02-21
Mod依赖项
1