评分
全面升级的家园展示系统
新增多个武器架、盾牌展示台及专属陈列柜,支持显示所有传奇武器、龙裔面具、龙爪等稀有物品,并提供独立激活器,让每一件战利品都能得到完美展示。
锁门与自动更衣机制提升沉浸感
可锁定家门及房间,确保财产安全;浴缸和桑拿房配备自动脱穿衣服功能,增强NPC互动真实感,特别适合喜欢家庭生活的玩家。
2024年优化与兼容性改进
对灯光、导航网格、碰撞模型进行多项优化,修复了与多个MOD(如Lux、Hearthfire多收养系统)的冲突问题,并引入模块化模型安装选项,提升性能表现。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
33自我宣传并没有错,只要你有值得推广的东西。而你的内容非常优秀,所以在这方面你无需担心。如果内容不仅优质而且特别符合某人的需求,那么如果你因为过于谦逊而选择不提供帮助,那简直就像一个怪物一样不友善了。也就是说,宣传你的其他内容是正确的行为,非常值得赞赏。即使……Thur Vonun 并没有成为我期望中的完美解决方案。但我会在我的评论页面上详细说明这些想法。为了保持这座Breezehome的相关性,你可以直接从Whiterun进入它,而Thur Vonun则需要至少快速旅行到主入口,然后穿过洞穴,才能到达有用的区域,再走一格后才能到达。而且你还得再穿越两个区域才能回到外面,因为你不能在内部快速旅行。这会立即积累大量自动保存文件,即使关闭自动保存功能,这也比Breezehome需要的步行距离要多得多,因此无论是否考虑自动保存,Breezehome都更方便快捷。而且它安静且无bug,所以尽管我喜欢Thur的洞穴概念更多一些,但你用更好的作品击败了自己的作品。另外,是的,我可以关闭自动保存,但我偶尔会遇到崩溃的情况,庆幸自己有它们可以回档,所以……这也并不是理想的状态。我理想的自动保存解决方案是一种设置最小自动保存间隔的方法(我认为每个有自动保存功能的游戏都应该有这个功能),这样我就可以在忘记某些事情或选错了门后立即返回时,既能享受到自动保存的便利,又不会因为短时间内生成太多愚蠢的存档而困扰。我刚刚又搜索了一下,发现……竟然已经有模组实现了这个功能!我之前怎么没注意到呢?这彻底改变了我的游戏体验!
2025-04-22
嗨,Eli,我已经是你的作品的粉丝至少6年了,虽然这可能要求过高,但请问霍姆伍德(Holmwood)由你正式移植是否有可能呢?谢谢!
2025-04-22
很抱歉没在更新日志里看到它……这只是一个愚蠢的失误。我按照你说的做了,似乎已经奏效了。我从白漫城快旅行到白漫城,一些新的种植者出现了(是不同的角色),但后来我传送到其他地方后,一切看起来都正常了。我通过快旅行和从主城门进入的方式多次重新加载区域,现在一切都很好,没有再出现种植者逃脱的情况。感谢你如此关注这个问题,你太棒了,当然也要感谢这个模组本身。
2025-04-22
我可能找到了问题所在。在传送时存在内存泄漏的问题。我有16GB内存, apparently 这似乎不够用。释放了一些内存后,传送成功了。感谢您的支持。
2025-04-21
你是否曾经在离开这些特定地点时崩溃,不是因为mod本身的问题,而是因为地图或者其他方式,在相同的位置停留?这很奇怪,你应该会得到一个崩溃日志才对。你是独自一人还是招募了同伴?一个不错的测试方法是,在远离风盔城的地方使用“标记此地”功能,然后回到 Ravachol 洞穴的崩溃点并进行召回。看看是否会崩溃。
2025-04-21
您好 again。我是 Elianora's Breezehome Overhaul 2.6 的作者。这是一款在游戏初期进行纯净安装的模组。除了传送选项外,该模组在各方面都运行良好。问题是,我安装了故障记录器,并且我知道您提到的错误报告指南。我的游戏会在没有生成故障日志的情况下直接关闭,而不会显示任何提示。我已经检查了所有可用的日志文件,但没有发现任何可疑的内容。第一次稳定的崩溃发生在尝试从 Raven Rock 传送时,第二次崩溃发生在 Windhelm 港口,第三次崩溃发生在 High Gate 遗址附近。我将继续观察。同时,如果靠近 Breezehome 入口然后通过传送进入,崩溃不会发生。目前这就是我能提供的全部信息。我不是新手,如果您有任何建议关于我应该朝哪个方向寻找问题原因,我会非常感谢。谢谢。
2025-04-21
下午好。这听起来不太正常,但如果没有提供崩溃日志(崩溃日志的说明请参见:如何正确寻求帮助),很遗憾,你就只能自己解决了。没人能帮你。
2025-04-20
说实话,我从来不是一个会推销自己模组的人,不过在这种情况下,听上去你正在寻找的东西,或许可以看看Thur Vonun。它包含了单个细胞中你能想到的一切内容,你可以随时传送到那里。Elis Breezehome中的许多内容都是基于Thur Vonun构建的,包括这里的自动系统。Elis Breezehome中的自动系统更加先进/智能,因为更多额外的开发时间在系统从那里转移到这里之后投入其中,但它的系统也是一个完全运行的“怪物”。所有工作站、容器等都在一个细胞中。有大量独特的物品展示,并且通过其MCM(模块化配置菜单),你可以实时分配游戏提供的任何照明模板到这个家中,还可以自定义灯泡半径,所以你可以精确调整灯光,按照你的心意进行设置并随时切换。如果你使用Lux(以及提供的补丁),MCM中还会填充50多个Lux照明模板,可以在基础游戏中分配给这个家。Thur与像Breezehome这样的模组唯一的区别是,它更像是隐藏在山脉中的秘密堡垒型住宅,但我向你保证,这是一个非常原始且值得一试的地方。可能你想去看看,或者查看媒体选项卡中的视频,由Febrith Darkstar制作的关于它的视频,看看它是否符合你的兴趣。她的视频只涵盖了它所提供内容的冰山一角,但仍然值得一看。至于自动保存的问题,你总可以在游戏设置中禁用它。我一直关闭自动保存,并在游戏中手动制作完整存档。不过总体来说,听起来你似乎是在根据问题的意愿而不是自己的自由意志做出选择。我建议消除这个问题,这样你就能重新获得自由意志的所有权。
2025-04-20
下午好,我注意到当尝试从索尔斯泰因传送到布瑞泽霍姆时,游戏会出现卡死或崩溃的情况。这是正常现象吗?
2025-04-20
首先,感谢你的及时且详细的回复。这种专注令人钦佩。此外,这栋房子做得非常出色。布局在空间利用上令人印象深刻,毫无局促感,整体氛围也十分宜人。除此之外,你很好地阐述了为什么不该降级,不过为了明确起见,这里的问题并不是加载屏幕本身。我的电脑性能相当不错,加载时间也就一两秒。我真正遇到的、可能是微不足道但确实奇怪的问题是加载屏幕后的自动存档。每次回到家里,我不可避免地会在两个区域之间多跑一次,因为我总是忘记一次性存储或制作所有需要的东西。“哦对,忘了那个”总是在我离开前突然想起,于是返回第二个区域后再回来又会多出两次自动存档。因此,我最初开始寻找带有玩家房屋模组的原因是,如果所有我需要的容器和制作台都集中在同一个区域中,这个问题就能解决。如果没有加载屏幕可以来回切换,忘记多少次都无所谓。那些大型、豪华的玩家房屋模组,显然已经超越了原版房屋的界限,肯定能轻松容纳之前提到的所有东西在一个区域内。我没想到的是,要么是我挑选的房屋尝试得不好,要么是那种包含所有制作台以及14个以上容器的单区域房屋——一个真正的“一站式”房屋——根本不存在。我觉得我还在继续寻找的部分原因是我很难相信后者是真的。或者说是沉没成本谬误。总之,遵从你关于2X缺点的明智建议,看来这里最好的做法是坚持我现有的版本,并接受像我在湖景庄园一样已经习惯了的完全不必要的自动存档。或者继续尝试更多的玩家房屋,希望能最终找到那个传说中的“一站式”房屋。
2025-04-20
Elianora
Eli's Armour Compendium - EAC
Inigo - Bloodchill Manor patch
Eli's Armour Collection Remade - Vanilla and CBBE