评分
讨论
42希望你能发布一个针对《最终幻想XVI》的TAA关闭模组:)
2024-09-17
使用Nvidia滤镜,优化你的画面表现,易如反掌。
2023-07-04
来自NVCP的强制AA解决方案无效,只有FXAA有效。它们仅在dx9游戏中完全适用。认为其他方法有效的人其实是受到了安慰剂效应的影响。
2022-06-25
Flawlesswidescreen 现在应支持 8k 分辨率。
2022-01-15
如果你使用的是 NV,可以在 Geforce Experience 设置中进行更改。
2022-01-14
我在游戏中通过控制台实时禁用了时间抗锯齿(TAA),结果发现闪烁现象非常严重,虽然模糊效果不是最佳选择,但相比闪烁要好得多。(消除闪烁)我也尝试启用了多重采样抗锯齿(MSAA)来替代它,但不知何故,在这款游戏里看起来MSAA并没有生效。
2022-01-09
启用 TAA
2022-01-05
优点多于缺点
2022-01-05
不,TAA引入了更多的问题和伪影。这就是问题所在。
2021-12-29
这是因为如今的游戏整个管线都是以TAA(时间抗锯齿)为核心进行设计的,以便在众多效果/着色器中使用,从而节省性能并减少伪影。TAA在孩子们眼中看起来糟糕的原因是他们通常以1080p分辨率进行游戏。TAA是一种基于时空的多帧 upscale 技术,并且着色器中集成了多种抗锯齿和伪影修复算法,旨在解决画面闪烁和一般锯齿问题,同时提供接近于超级采样(Supersampling)的质量。而“孩子们”往往忘记了,所有现存的抗锯齿算法(AA alg)都会导致像素模糊或倍增。
2021-12-27