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40有没有人在 Steam Deck 上测试过这个?
2024-12-14
是的,我明白了。你想实现没有模糊且没有TAA的效果。但遗憾的是,这是不可能的。如果你开启了TAA,就会自动出现残影和模糊。只有当TAA关闭时,才能消除残影和模糊。两者兼得是不可能的。尝试将这个模组从平屏应用到《最终幻想7 重制版》的VR模式中,它应该能最小化你的问题。
2024-10-14
因为这个模组包没有TAA(临时抗锯齿)、没有景深(DOF)、没有模糊效果,并且可以切换HUD,适用于《最终幻想7 重制版》。既然它能在Nexus上正常工作,所以我猜测这里面一定有些特别之处,它能解决我在VR中遇到的幽灵阴影问题。但是,关闭TAA后,画面质量变得非常差,即使我把分辨率提高到8K也是如此。如果我通过Engine.ini文件来禁用模糊、TAA和景深,只有禁用TAA和景深是有效的。抱歉,我说得太多了。 代码部分保留如下: ```html <b>BECAUSE THIS PAK No TAA No DOF No Blur Toggle HUD</b> at <a href="https://www.nexusmods.com/ffviiremake">Final Fantasy VII Remake Nexus - Mods and community (nexusmods.com)</a> WORK, SO I THINK THERE IS MUST SOMETHING SPECIAL IN IT, IT CAN SOLVE THE GHOST SHADOW IN MY VR, BUT NO TAA MAKES PICTURES SO BAD EVEN I IMPROVE THE RESOLUTION TO 8K. IF I USED THE Engine.ini TO DISABLE BLUR,TAA AND DOF, ONLY NO TAA AND NO DOF WORKED, SORRY ,I SAY TOO MUCH. ``` 翻译后: ```html <b>因为这个pak包没有TAA、没有景深、没有模糊并且可以切换HUD</b>,适用于<a href="https://www.nexusmods.com/ffviiremake">《最终幻想7 重制版》Nexus - 模组与社区 (nexusmods.com)</a>,既然它能正常工作,所以我猜测这里面一定有些特别之处,它能解决我在VR中的幽灵阴影问题。但是,关闭TAA后,画质变得非常差,即使我把分辨率提高到8K也是如此。如果我通过Engine.ini来禁用模糊、TAA和景深,只有禁用TAA和景深是有效的。抱歉,我说得太多了。 ```
2024-10-14
关于 `ENGINE.INI` 和顶部的注释,我全都试过了,但只有关闭 TAA(Temporal Anti-Aliasing)和 DOF(Depth of Field)有效,关闭 Blur(模糊)无效。在 VR 头显中,启用 Blur 会导致幽灵阴影问题,而没有 TAA 的画面看起来质量较差。因此,我只需要关闭 Blur 和 DOF。我尝试了这个pak文件:[No TAA No DOF No Blur Toggle HUD](https://www.nexusmods.com/finalfantasyviiremake/mods/...),它确实有效,但我并不需要关闭 TAA。我不知道为什么在 `ENGINE.INI` 中关闭 Blur 无效,我已经尽力尝试了所有可能的方法。谢谢!
2024-10-14
你真的应该加入 Flatscreen to VR 的 Discord 频道。现在来说你的问题,只需查看第一个置顶评论,你不再需要 pak 文件了。
2024-10-14
你好,由于游戏中使用了UEVR,最新的“无TAA无景深无模糊切换HUD”与UEVR不兼容。您能否上传一个仅包含无景深和无模糊的pak文件?我确实需要TAA功能,谢谢!
2024-10-14
我太爱你了,兄弟,谢谢你教我如何通过ReShade切换HUD。
2024-03-22
只需使用reshade的shadertoggler插件。找到hud并禁用它。
2023-10-31
钩子没有无HUD功能,所以我尝试了这种方法。但我需要emu文件,而我并没有,只有一个ddl文件。有人能帮忙吗?
2023-10-23
我通过使用DX11绕过设置让它正常运行了,但是纹理看起来很糟糕。怎样才能让它在DX12下正常工作?
2023-06-06