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讨论
41有人知道为什么我的游戏在高/超高画质下没有泛光和神射光线吗?
2025-03-01
可能这不是你的问题,但你知道如何修复过度泛光(excessive bloom)吗?它会完全让使用白色的飞船内部空间变成一片白茫。
2025-02-07
别怪我,我不是游戏开发者。安装纹理替换是最简单的事情之一。也许可以看看这个关于Starfield模组制作的教程。
2025-01-31
我尝试了每一步,但没有任何变化 + 我以为模组安装会很简单,就像在《赛博朋克》、《巫师》中那样,但这个鬼东西的安装比开发游戏还复杂。
2025-01-30
说实话,你是史上唯一一个喜欢所有这些填充垃圾的人,太搞笑了。大多数人想要的是雾 remover,而不是增稠剂。
2024-12-25
damn it,我玩了250小时的游戏,现在看起来也很好 :-)非常感谢!!!
2024-12-17
这个模组非常受欢迎,尤其是在节省空间方面。然而,有些区域可以明显感觉到它完全去除了气氛感,但我猜这是由于贝塞斯达选择了廉价的雾效,而不是真实的体积雾或云系统。所以真的很廉价,哈哈。
2024-12-17
谢谢!
2024-11-17
它与其他LUT的作用相同,只是中和了色彩偏移。原本偏蓝的画面会显得更温暖一些。相比其他LUT,这里的色调变化更为微妙。许多玩家更喜欢原版游戏的蓝色调,所以我将其移动到一个子文件夹中以禁用此效果。
2024-11-17
关于禁用文件夹中的可选飞船内部曲线,我在那里应该注意些什么……它会改变什么?乍一看,我不太注意到使用它与否之间的差异。
2024-11-17
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