评分
支持DXGI翻转模型技术
通过DirectX特性显著提升无边框全屏模式性能,并启用原本仅在独占模式下可用的功能,如HDR与G-Sync良好兼容性。
全面的帧率修复与自定义限制
包括多种帧率相关Bug修复,支持物理引擎稳定性优化;提供独立配置UI、地图、加载界面等不同场景下的帧率上限选项。
0.4.12版本改进默认显示模式兼容性
从该版本起,默认不再强制覆盖显示模式设置,允许用户通过启动器或BethINI文件灵活控制窗口化、无边框或独占全屏模式,提升多显示器与分辨率适配体验。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
22我已经花了三天时间排查这个问题,并且已经将其定位到这个模组。唯一能停止冻结的方法就是在安装了高性能配置后。所以我认为肯定是某种ini文件错误。
2025-04-15
这是故意的。# 或者“注释掉”的意思是文件读取程序不会读取该行,因此它将失效。
2025-04-13
所以不能用于1.6版本。如果不是AE呢?
2025-04-12
INI文件中的内容似乎在出现 `#Fullscreen=false` 而不是 `Fullscreen=false` 时无法正常工作。不幸的是,似乎有些设置默认就是这样的?这是开发者的失误还是我的问题,我不确定? 重要编辑:不确定注释掉是什么意思,但我想那意味着 `#` 是有意为之的?
2025-04-09
奇怪的是,我有一台2K分辨率、360Hz刷新率的OLED显示器,但我还是把帧率锁定在60FPS,就是为了“完全避免GPU风扇噪音”。不过,我在INI文件中设置了360Hz刷新率。有人能给出在这样一款游戏中高于60FPS的理由吗?很难判断在60FPS锁定和超过200FPS之间加载存档有什么区别。某些地方应该看起来更流畅,但我不太能明显感觉到。
2025-04-08
迄今为止,我发现的解决方案是将右侧的屏幕定义为主要屏幕,尽管它实际上并不是。
2025-04-06
游戏现在在我的第二个屏幕上启动了,但这不是我想要用来玩游戏的屏幕。这个问题怎么解决?
2025-04-06
参见我的评论,这可能与您的分辨率设置有关?
2025-04-04
如果有人在游戏启动时发现分辨率设置未被正确应用或被覆盖,请将ini文件中的所有分号 (;) 替换为 #。不知为何,这个方法对我解决了这个问题。我已经在Eldergleam NG仓库中报告了此修复方案,链接如下:...https://github.com/CaptPandaYT/Eldergleam-NG/issues/1
2025-04-04
在使用通用升频器应用 Lossless Scaling 时,是否感觉没有按预期工作?我尝试过,但游戏感觉有点迟缓。
2025-04-03