评分
多档经验倍率自由选择
提供从0.5到200的经验倍率选项,适应不同玩家需求:推荐x1.5平衡体验、x200沉浸剧情模式、x0.75或x0.25用于追求深度成长。
支持主文件与可选文件叠加效果
通过主文件版本实现完全自定义,配合可选文件影响所有经验获取,叠加后为乘法效果,灵活满足个性化的游戏风格。
持续优化兼容性与安装指引
MOD持续优化对PTF及其他MOD的兼容性,并提供详细的安装/卸载说明,同时社区反馈推动了配置方法和问题排查的支持。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
28这个mod在新的硬核更新后还能用吗?
2025-04-16
哦,我明白你的意思了。好吧,你不能否认这确实很令人困惑。我从未检查或尝试过那些不可定制的文件,因为正如名字所暗示的那样……而在那些可定制的文件里有太多参数,根本不是2倍或5倍版本的那种,“为什么铁匠技能是1.5倍,但它明明是5倍版本?”之类的问题让我非常困惑,然后我想你可能已经将其调整到接近完美,所以数值看起来才显得随机且不匹配等等。无论如何,你提到的那个文件对我来说肯定会更容易,因为它只需要修改一行代码。非常感谢!至于你提到的关于上传3倍版本的问题,我认为一个3倍版本绝对会是下载部分的一个很好的补充。你说管理这么多文件很麻烦,那么难道不应该专注于那些真正受欢迎的文件,减少数量来最小化你的工作量吗?如果你看看下载数据,你会发现0.25、0.5和0.75版本并不如其他版本受欢迎。我不会否认它们的存在,但假设你去掉其中两个,只保留3倍版本,这样你就少了一个需要管理的文件,并且可能会得到一个在社区中更受欢迎的文件。最终这只是我的个人观点或视角。我不想干涉你出色的工作和决定,等等。我从来不是说你必须按照我说的去做。我只是想给你一个新的角度或某种思路。
2025-04-07
dude,对你来说,在任意不可定制版本的buff__nocustomxxxx.xml文件中将经验值 multiplier(XPM multiplier)改为3只需1分钟,但对我来说,每次游戏更新时,我得下载并更新这个已经有16个版本的模组的另一个版本。
2025-04-06
没什么可看的,0.25倍和0.5倍非自定义版本具有正确的倍率,会影响所有经验值获取。如果这些版本未能如预期般运作,要么是你安装了其他版本的模组,要么是你没有正确测试它。
2025-04-06
你好,只想说这两个0.25版本的文件比0.5版本获得的经验值更多,我已经测试过在酒馆混战中获得的力量经验,在特拉斯基维茨的第一个混战中,0.5版本每拳获得2点经验,而0.25版本每拳获得4点经验。请查看。很喜欢这个模组,并感谢你们的努力工作 :)
2025-04-06
你的模组简直太棒了,绝对是必装的。尤其是来自《博德之门3》的那些,我几乎下载了所有相关模组。原版HUD真的很一般般。但你的HUD模组真的非常完美。在我看来,这正是原版HUD本该有的样子。总之,干得漂亮,别停下脚步。在我看来,你已经是模组制作的巅峰了。 那么,切入正题(XD)。有可能制作一个3倍速的版本吗? 原因:我认为3倍速版本会是个不错的补充。我看到有几条评论也想要一个3倍速版本,我也同意这个观点。对于一些人来说,2倍速和5倍速版本已经足够好了,但显然这里存在不同的喜好。仅从我的角度来看,2倍速在升级时对我来说太慢了,而5倍速又太快了,无法同时拥有有趣、平衡且具有挑战性的游戏体验。我认为3倍速会在快速升级和不过快到游戏中期就达到30级之间找到完美的平衡。 祝好(我曾考虑自己用那个可定制的选项来做,但我太笨了,完全搞不懂,参数太多了。请原谅我的无知和无礼,我的主人)。
2025-04-03
感谢快速回答,我稍后会切换到0.5可选版本。遗憾的是,技能树中的语音(对话)等级这么难提升。
2025-03-30
可定制版本与不可定制版本兼容,其中的XP修正值将以乘法方式叠加。你可以继续使用0.25倍的可选设置,并添加原版主文件,这样可以将所有与口才技能相关的内容翻倍(不过请注意,根据用户反馈,并非所有口才相关的设置都能生效)。
2025-03-30
嘿,你能帮我解释一下如何将主文件版本与可选文件混合使用吗?我正在使用0.25版本的可选文件,但我想将语音部分升级到0.5。那么我需要哪个主文件呢?是原版数值版本,还是0.25的主文件版本?另外,主文件版本不会覆盖我的可选版本并导致问题吗?
2025-03-30
重命名,将要编辑的文件复制到归档文件外的任何位置,进行编辑后,再复制回原应存放的位置并覆盖原有文件。你的归档工具应保留原始的时间戳和文件大小。最简单的方法是在 Total Commander/Free Commander 中操作。此外,还有一个工具——Pak Builder 可以实现此功能。
2025-03-17