评分
专为视觉特效补丁设计
该MOD仅修补自定义头模所需的视觉效果文件,确保如‘死者交谈’等技能能正常显示眼睛发光等特效,是使用特定头模时的必要补丁。
完美适配Patch 7版本
采用Larian推荐的MergedInto方式注入种族数据,避免传统覆盖式补丁引发的冲突问题,确保与其他MOD高度兼容。
持续维护VFX_Heads分支
作者仅继续更新Patches_for_VFX_Heads分支直至不再需要手动补丁,同时提供完整安装指南和工具推荐,保障玩家顺利使用。
结合最近17条用户讨论生成
讨论
17哦抱歉,impui 已经不再是必需的了。刚刚从模组页面移除了这个要求,感谢你的提醒。
2025-04-15
4月15日补丁8的要求是什么?它们还一样吗?谢谢!
2025-04-15
你好,那些脸型并未包含在内。文章中链接的脸型是我的 NPC 头部模组。
2025-04-12
我使用过那个为普通角色创建器添加NPC面孔的模组(FacesUnlocked),但这些修补文件对这些面孔没有任何修复效果。
2025-04-12
酷
2025-03-16
嗨,CC载具不应影响载具本身,听起来可能是其他问题。为了确认,在使用CC载具5.1.0.0版本时,你是否使用的是7号补丁?
2025-02-13
嘿,所以我一直在重制我的《博德之门3》,但不知道为什么,只有半恶魔(Cambion)在你的模组下才能正常工作,它会移除所有角色的身体模型,除了Cambion本身。但当我禁用CC.Races时,其他角色的身体模型又回来了,而Cambion的角色模型却消失了。我调整了模组的加载顺序,问题依旧存在。目前的情况是,Cambion只有在启用CC.Races时才能显示,但这样会导致其他内容出问题。希望你能帮我解决这个问题或提供一些相关信息!
2025-02-13
嗨,无论该模组在模组列表中是否处于激活状态,都应覆盖原有内容。
2025-02-05
如果这个问题之前已经有人回答过,抱歉。每次我启动游戏时,都必须在游戏内的模组列表中手动启用VFX补丁。我是不是每次启动游戏都需要这样做?还是说它会自动覆盖并保持启用状态?谢谢!
2025-02-05
你好,他们现在应该可以正常工作了。我之前没意识到模组制作者在更新到7号补丁时更改了角色头部的VisualResourceID。
2025-01-25
Padme4000
P4 Horn Makeup Lip and Tattoo Colours (Custom and Vanilla)
Padmes Vanilla Masc Heads to Other Races
P4 Bangs Bangs Everywhere (a Fringes and Extra Hair mod)