评分
丰富的武器类型与模块化设计
提供包括武士刀、战斧、科幻电击武器等在内的多种武器选择,支持玩家按需安装不同武器包,满足个性化战斗需求。
深度融入游戏原生进度系统
所有武器均可通过游戏内阅读解锁,与原版7DTD的武器升级路径完全同步,无需额外复杂机制即可上手使用。
持续适配最新版本并优化平衡性
开发者积极跟进A21版本更新,根据玩家反馈调整如战术小刀等武器的伤害与耐力消耗,提升整体战斗平衡体验。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
232025-03-16
一款非常优秀的模组,因为太刀的原因安装了它。总体来说十分满意,但玩家手中的太刀尺寸看起来确实很大。别告诉我,我是不是能自己做些什么来调整这个?
2025-03-16
你好,感谢优秀的模组!我玩内心build的时候经常使用,电刃简直是天赐之物!相比内心build仅有警棍的近战武器选择,这个模组提供了更多选项。感谢伟大的模组!
2025-02-23
酷。感谢反馈。在考虑武器是否过于强大时,我会将我的武器与原版的钢级近战和枪械进行比较。我的意图是让近战武器更具威力,这样你就不会在辐射者/野人不断出现在据点时被迫消耗弹药。我确实明白保持一致性并平衡伤害、攻击速度和体力消耗等数据很重要。我可能应该花更多时间在平衡性上,但我通常会在新版本发布后赶着推出,然后因为我也想玩游戏,所以就不再过多调整了。
2024-11-06
你好!我喜欢这个模组,它正是我所需要的。模型也很棒。看看中世纪和战术包,这里有一些反馈:我发现有些武器太OP了。我希望新武器能更接近原版:巨剑的耐力消耗应该更高。以太刀为参考,它的伤害更低,但耐力消耗比巨剑更多。我会将基础耐力消耗增加到31-33,介于太刀和钢锤之间。战术太刀的伤害与太刀相同,但耐力消耗低25%。我会降低伤害±20%来补偿。战术匕首。耐力消耗太低。它应该在13-15范围内,与其他武器保持一致(等级越高,耐力消耗越多)。战术剑。相对于其成本,伤害太高了。也许它应该与巨剑持平?另外,我认为一般来说,战术武器的伤害应该比中世纪版本低15-20%,但耐力消耗也更低。这样更有道理,因为新材料使它们更轻便易用,但也稍微降低了伤害。感谢你分享你的作品。我刚刚意识到你已经为1.0版本更新了模组并调整了一些数值。我会测试新版并给你在相应的模组页面反馈。
2024-11-04
酷。很高兴听到至少可以在战利品中获得它们。
2024-10-01
那就对了,好吧,没关系,我仍然会在游戏中偶尔找到它们感到开心。我总是喜欢武器mod,这个游戏中的武器mod越多,我就越满意。谢谢你的mod!
2024-09-30
我的模组旨在兼容原版的进度/建造系统……我没有玩过《黑暗降临》,但看过一些相关视频。《黑暗降临》模组对游戏的工作方式做了很多改动……我非常确定这就是问题所在。
2024-09-29
好吧……我有《黑暗降临》(Darkness Falls)。我认为如果只是注入武器和物品的话,制作系统不应该有问题。
2024-09-29
不是正常的。你安装了哪些其他模组?
2024-09-29