评分
全面提升性能优化
通过深度调整Engine.ini文件,有效减少CPU/GPU占用率,降低微卡顿和输入延迟,同时保持画面无损,提供更流畅的游戏体验。
支持多种硬件配置定制
包含针对不同显卡(如RTX 5070 Ti)和平台(Game Pass、Steam、GOG)的优化方案,并兼容多线程计算和异步加载技术,适配性更强。
持续版本迭代修复问题
从v10到v12.2的多次更新中,逐步优化了稳定性,解决了崩溃和性能倒退问题,并进一步提升了DLSS/FSR画质清晰度和镜头移动时的画面载入表现。
结合最近13条用户讨论生成
讨论
13很高兴看到你的反馈,Enjoy! :)
2025-03-31
刚刚开始玩这款游戏,使用最新的12.2版本设置,在4K分辨率下用5070ti显卡运行,画面非常精美。游戏流畅度很棒,很欣赏这些调整。
2025-03-31
UET更新至v12.2 更新日志:进一步减少了微卡顿。
2025-03-10
UET更新至v12.1 变更日志: - 进一步提升性能 - 进一步减少输入延迟 - 减轻了摄像机移动时的弹入现象
2025-03-09
UET更新至v12 变更日志: - 修复了性能回退问题(特别是在城镇/城市的低帧率场景中尤为明显) - 彻底修复了可能的游戏覆盖问题,在[ConsoleVariables]部分于Engine.ini末尾故意复制所有参数(这样游戏会首先按照官方UE指南尝试应用所有参数,如果还不够,或在启动时尝试覆盖这些参数,这些参数将在最后以控制台级别重新注入,应该最终能生效)
2025-03-06
UET更新至v11 更新日志: - 提高了稳定性,并进一步降低了崩溃的风险 - 修复了轻微的图像过锐化问题
2025-02-26
UET更新至v10 变更日志: - 从头重建了Engine.ini,采用大幅改进且条理更清晰的结构。(这就是新版本号的由来) - 高亮并注释参数以保留个人偏好的胶片噪点和色差效果 - 添加了许多新的异步优化 - 添加了许多新的并行计算/多线程优化 - 添加了新的GPU优化 - 添加了新的流媒体优化 - 进一步减少了日志开销 上述所有内容应能提供更少的卡顿和/或额外性能提升(无画质损失)。 相比v3.0,稳定性现在也应该有所提高,但如果仍遇到致命错误或崩溃,请回滚到前一版本。
2025-02-24
在收到太多关于v3.0的负面反馈(启动时出现致命错误/崩溃、帧率下降/卡顿更严重)之后,我决定回退到v2.3。请用之前的稳定版本v2.3替换v3.0的Engine.ini文件。感谢您的理解,并为由此带来的不便道歉……
2025-02-22
你好各位,我遇到相同的问题。我有ROG Ally Z1 Extreme,当我把你的Engine.ini文件放入游戏时,游戏崩溃了。我尝试调整VRAM大小,但没有任何变化。我得到的日志如下: bAgreeToCrashUpload=False bImplicitSend=False bHideLogFilesOption=false bIsAllowedToCloseWithoutSending=true CrashConfigPurgeDays=2 Stall.RecordDump=false Ensure.RecordDump=true Breadcrumbs 'RHIThread'
2024-12-21
是的,但请复制描述中的内容,而不是直接粘贴《地狱双刃2》(Hellblade 2)的Engine.ini文件。我也在发布前对这些更改进行了测试,因此不能保证所有内容都能正常工作(但通常都是有效的)。
2024-12-19
P40L0X
Ultimate Engine Tweaks (Anti-Stutters - More Performance - Lower Latency - Better Clarity - Lossless)
Ultimate Engine Tweaks (Anti-Stutters - More Performance - Lower Latency - Better Clarity - Lossless)
Ultimate Engine Tweaks (Anti-Stutters - More Performance - Lower Latency - Better Clarity - Lossless)