评分
全面优化引擎配置
通过深度调整Engine.ini文件,有效减少CPU/GPU/内存占用,显著降低输入延迟并提升画面清晰度,去除胶片颗粒和色差效果,在不损失画质的前提下实现稳定流畅的游戏体验。
支持DLSS/FSR智能上采样优化
集成对NVIDIA DLSS与AMD FSR技术的定制化调优,适配多种显卡配置,帮助中低端设备用户获得更佳性能表现,同时保持画面细节锐利自然。
持续适配最新版本游戏补丁
作者持续跟进官方更新,定期发布适配新版本(如1.003)的Engine.ini文件,并要求搭配最新版FFVIIHook使用,确保MOD在不同版本间保持兼容性与稳定性。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
43好吧……我真想把花在排查问题上的4个小时要回来。这次终于解决了内存泄漏问题!我明明记得之前是直接用它,然后遇到了泄漏问题,难道是我疯了吗?考虑到我刚玩了3到4个小时,VRAM也才勉强超过12GB,我想我是真的搞错了,以为Rebirth能像Remake那样配置。
2025-04-14
不要将这些内容添加到我的v12.2.ini文件中,否则会导致VRAM泄漏(而v12.2本身不存在此问题)。
2025-04-13
不确定我的安装是否正确,我在菜单时仍然遇到了黑屏问题,并且存在贴图加载延迟的问题。我使用的是笔记本电脑,搭载i7 10870H处理器和3070显卡。我是否应该删除“WindowsNoEditor”文件夹中的所有内容,仅保留引擎的ini文件?
2025-04-13
相比基础设置,这绝对是一个巨大的改进,加载时流畅如丝。然而,我注意到游戏似乎没有遵守INI文件中的内存和池大小限制。我设置了以下内容: `r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1` `r.Streaming.UseFixedPoolSize=1` `r.Streaming.PoolSize=18432` `r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=16384` `r.Streaming.PoolSizeForMeshes=6000` 我使用的是i7-8700、RX 7900 XTX(24GB)、32GB内存,并且游戏安装在NVMe硬盘(990 Pro 2TB)上。我已经尝试配置高值和低值,并在开发控制台中验证游戏是否识别这些变量,它们确实按照INI文件中的设置生效了。但是RTSS叠加层显示显存和内存随着时间推移变得越来越夸张。它们会在预期范围内上下波动,但在大约两小时后,平均值可以从9-10GB一路涨到+21GB。即使将`PoolSize`设置为10GB,也没有效果,游戏完全无视这个设置。 重新启动游戏可以解决问题,保存并重新加载似乎也能奏效,但问题会慢慢再次积累。这是由于最近的一个补丁导致这些设置无法应对吗?还是我的配置有问题?我已经调试了好几天,没有找到解决办法,只能时不时检查一下并进行重新加载,以防止显存或内存达到极限时系统变慢甚至卡死。
2025-04-13
你好,有没有办法在地图上避免看到草地加载时的闪烁现象?请问哪个命令可以处理这个问题呢?希望我的描述足够清晰,我的母语不是英语。非常感谢! :)
2025-04-07
所以,游戏现在运行得更好了!我在最低50%的DRS下玩,感觉很棒,但角色的头发看起来有点普通,有没有办法让头发看起来更好,而不用提高DRS呢?只是好奇而已。
2025-04-06
我在台式机上。只是想说我的Switch队长模组与这个终极引擎是兼容的。所有的三个方法都行得通。还有一个很久没用的第四种方式,也就是通过修改器引擎的方式,对我也同样有效。能够更换控制角色很有趣。幸运的是,有多种方法可以实现这一点。
2025-04-06
关于之前出现的错误,我的解释只是假设——我并不能完全确定这个冲突是否是真正的原因。不过,我已经切换回了原来的启动器,到目前为止没有遇到任何错误。我猜你是在主机上玩,但我用的是一个散热系统糟糕的笔记本电脑(我后悔买了它)。CPU温度经常达到100°C,虽然GPU温度略低一些,但在游戏过程中长时间的高温会导致严重的帧率下降和卡顿。我真的不知道惠普怎么能发布这样有缺陷的产品。话虽如此,这个模组确实大大改善了我的游戏体验。
2025-04-06
哼!我也同时使用这两个模组,但还没有遇到像你之前发布的错误信息那样的问题。如果你还在寻找切换队伍领袖的方法,这个《Party Mod Menu v3.0.3》是一个更好的选择,因为你可以不必让同一个角色担任领袖和战斗领袖,并且这个模组还有更多额外功能。我已经同时安装了这两个模组(实际上还有一个额外的《Final Fantasy VII ReMenu (Mod Menu)》,与这个终极引擎模组一起开启,没有任何问题。我有三种方法可以更换控制角色,但我更喜欢使用你遇到问题的那个方法,因为另外两种方法需要使用键盘,而这个方法只需要用控制器就能完成。既然你说这两个模组不兼容,我可能需要检查一下。说实话,我从未真正花时间去比较在当前设置下使用这个引擎模组前后有什么差异,但我还是决定使用它,因为我看到评论说它帮助了许多人,而且在我用旧电脑玩重制版时也有类似的经验,其中有一个4GB显存的笔记本电脑,那时一个`engine.ini`模组大大提升了我的性能。事实上,有几次游戏更新后,我没有使用这个终极引擎模组就玩了几分钟,完全没有感受到更多的卡顿或帧率下降,就好像这个模组无关紧要一样,但我还是保留着它,因为P40LOX说它有助于减少帧时间……我就信了他的。我在两台PC上玩《FF7重生》的配置分别是:3060 12GB显卡搭配2K显示器,以及2080Ti搭配4K原生VRR显示器,所有游戏内图形设置都调到最高。借助Optiscler帧生成技术,大部分时间在2K分辨率下能达到60帧以上,在4K分辨率下也能达到50帧以上,这对我来说已经足够流畅(我可以接受没有高帧率,但通常更倾向于获得最高的画质)。其余的PC配置似乎并不重要,因为我通常都是接近满载GPU运行,而其他资源只占用一半。不过我还是尽量保持它们冷却。使用尽可能多的机箱风扇以及MSI Afterburner的降压和拉平时钟曲线来保证稳定性能和温度。总之,祝你好运,玩得开心!
2025-04-05
享受吧! :)
2025-04-05
P40L0X
Ultimate Engine Tweaks (Anti-Stutters - More Performance - Lower Latency - Better Clarity - Lossless)
Ultimate Engine Tweaks (Anti-Stutters - More Performance - Lower Latency - Better Clarity - Lossless)
Ultimate Engine Tweaks (Anti-Stutters - More Performance - Lower Latency - Better Clarity - No Letterbox and Aspect Ratio Fix - Lossless)