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42感谢反馈,我会核查。
2025-04-22
感谢你的反馈,很高兴听到你喜欢我的模组!我猜你描述的问题可能是因为这些模组使用了默认的水体设置,或者是类似的设计,而这种设置原本是为大面积水域设计的。如果你能告诉我哪个模组是一个合适的测试案例(我想是你提到的那些之一),我可以帮你看看并想办法解决这个问题。
2025-04-22
我使用了(Wavy Rivers),在此位置注意到颜色存在差异:  
2025-04-22
你好 mindflux,我非常喜欢这个模组,并且很喜欢其中的水效果。自从我开始使用这个模组以来,就一直存在一个问题,但我总是忘记提出来——有没有办法让其他模组(比如JK的约瑟拉夫船舱、风盔镇澡堂等)添加的浴缸水变成蓝色?对我来说它们完全是透明的,尽管游戏中其他的水都是不透明的。我并不是一定要在FOMOD中添加一堆补丁,但如果能有一些指向性建议,告诉我如何在ENB或xEdit中设置以恢复这些水的颜色,我会非常感激!
2025-04-20
好的,非常感谢详细的解释!这是最好的水体模组,谢谢!
2025-04-19
当然可以。由于这取决于天气和一天中的时间,请在能够重现问题时编辑天气窗口。然后找到[SKY],并降低相应时间段的GradientIntensity,很可能是黎明、黄昏或夜晚。这会降低整个天空的亮度。如果需要更精细的调整,而不是调整GradientIntensity,可以尝试调整GradientMiddleIntensity和GradientTopIntensity,同样针对具体出现问题的时间段。另一个你可以尝试的方法是降低[WATER]下的ReflectionAmount,但这个设置无法按时间段调整,所以我建议不要轻易改动它。
2025-04-19
如果天空明亮,我可以在ENB中更改天空设置吗?
2025-04-19
感谢反馈,很高兴听到你喜欢我的模组。如果你指的是那张图片中明亮的LOD水,那是由于天空亮度造成的。
2025-04-19
你好,我长期使用这个模组,非常感谢!我有一个问题:近距离的水面看起来很棒,但远处的水面看起来是这样(如链接所示)。我应该调整Dyndolod还是ENB? 
2025-04-18
嘿,mindflux,我还在想,你有没有考虑过为瀑布之类的东西添加音效?
2025-04-14