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讨论
18它只是一个网格替换器。
2025-04-20
兼容 Precision 吗?
2025-04-20
你的时间不如用来制作自己的模组,而不是留下没人会读的长篇大论,以及没人请求的意见。
2025-04-15
早上好。希望这个问题没有被问过(不想浪费你的时间):鉴于PS4/5的模组现在允许永久性资源,你是否会考虑移植这个很棒的模组到那个平台,或者允许其他人进行移植呢?这个模组非常棒,我们这些PS4/5玩家都非常想使用它。非常感谢你的付出。
2025-03-26
这与Requiem兼容吗?
2025-03-20
经过一番尝试,我发现了解决方案:要么在双持鞘.ini文件中关闭鞘,要么调整沉浸式装备显示节点。虽然不够完美,但可以解决问题。
2025-03-19
我发现左侧武器的斧头/锤子剑鞘悬空的问题依然存在。这是一个简单的双武器鞘的问题。简单双武器鞘 - 默认左侧剑鞘解决了我使用默认武器时的问题,但与本模组不兼容。我不确定如何修复反向的剑鞘问题。我现在倾向于放弃双武器鞘,继续使用这个模组。有什么办法能让它们协同工作吗?
2025-03-19
在Fomod中,你选择了“兽人补丁”选项吗,用于武器、护甲、服装和杂物修复?
2025-03-14
虽然这些东西大多看起来很棒,但我认为大剑的尺寸仍然太小,护手也太短。它们基本上是长剑,而不是真正的双手大剑。有没有可能推出一个“真正的双手大剑”版本呢?
2025-03-08
天选者武器默认使用与钢铁武器相同的网格模型,除非你提到的是替换它们的模组。
2025-03-05