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Craft Build Smelt Cook Fuel Pull From Containers
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下载量
511,841
推荐数
11,323
首发时间
2021-02-19
更新时间
2025-03-15

评分

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Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

18
CConde82

如果我想在熔炉中添加铁而不是铜,该如何选择?同样,在烹饪方面,如何选择要添加的内容?

2025-04-13

aaedenthorn

大多数已经修复

2025-04-05

aangethearchinerd

我已经就这个问题提交了错误报告,但不知为何,所有你的模组(aedenthorn)与开发命令(devcommands)不兼容?安装你的任何模组时尝试使用它都会报错。对此是否有修复或变通方法?

2025-04-04

ggarfield52

是否可以添加自定义容器?特别是《物品抽屉》模组,当然,我也确信还有其他模组的玩家也希望它们能被添加进来。编辑:听起来由KGvalheim对《物品抽屉》模组的更新将其修改为抽屉不再作为实际容器存在(?)。所以对于这个特定模组可能无能为力了。编辑2:看起来《物品抽屉》模组与AzuCraftyBoxes是兼容的。

2025-04-02

ssabraiz

模组可以正常运行,但在建造和 crafting 时存在一个 bug,资源不会被消耗。20个青铜就足够制作一套完整的装备和武器。

2025-03-13

DDeadlyAsHell

我刚刚尝试了一下,可以确认它与附魔台不兼容。如果能实现这一点就太好了。

2025-03-01

rrewind936

这与史诗级装备工作台兼容吗?

2025-02-21

aaedenthorn

试试新版本

2025-02-18

DDarthNOOSE

这个模组在我更新之前一直可以正常使用,我以为是其他下载的内容出了问题。

2025-02-17

eeightheadedboy

今日更新模组后,在加载游戏时遇到了以下错误:[错误 : Unity 日志] ArgumentException: 未指定目标方法用于类 CraftFromContainers.BepInExPlugin+HaveRequirementItems_Patch(声明类型=Player,方法名=HaveRequirementItems,方法类型=,参数类型=(Recipe, System.Boolean, System.Int32))堆栈跟踪: HarmonyLib.PatchProcessor.PrepareType () (位于 <cfe946517fac4dffbd51b860a7d9a984>:0) HarmonyLib.PatchProcessor..ctor (HarmonyLib.Harmony 实例, 系统类型 类型, HarmonyLib.HarmonyMethod 属性) (位于 <cfe946517fac4dffbd51b860a7d9a984>:0) HarmonyLib.Harmony.ProcessorForAnnotatedClass (系统类型 类型) (位于 <cfe946517fac4dffbd51b860a7d9a984>:0) System.Linq.Enumerable+SelectArrayIterator`2[TSource,TResult].MoveNext () (位于 <a2fb550e986748b88facf50cd71afc3c>:0) System.Linq.Enumerable+WhereEnumerableIterator`1[TSource].ToList () (位于 <a2fb550e986748b88facf50cd71afc3c>:0) System.Linq.Enumerable.ToList[TSource] (系统泛型集合IEnumerable`1[T] 源) (位于 <a2fb550e986748b88facf50cd71afc3c>:0) HarmonyLib.Harmony.PatchAll (系统反射程序集 程序集) (位于 <cfe946517fac4dffbd51b860a7d9a984>:0) HarmonyLib.Harmony.CreateAndPatchAll (系统反射程序集 程序集, 系统字符串 harmonyInstanceId) (位于 <cfe946517fac4dffbd51b860a7d9a984>:0) CraftFromContainers.BepInExPlugin.Awake () (位于 <1446da7240ea467e8c14838e70fb7643>:0) UnityEngine.GameObject:AddComponent(Type) BepInEx.Bootstrap.Chainloader:Start() UnityEngine.GameObject:.cctor() PlatformTools.Common.SingletonMonoBehaviour`1:get_Instance() PlatformTools.PlatformManagerInitializer:OnRuntimeMethodLoad()

2025-02-17

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