评分
阻止草从物体中生长
通过射线检测机制,有效防止草从岩石、地板、箱子等物体中生长出来,显著提升画面真实感。
支持超密集草与无限视距扩展
提供超级密集草模式和几乎无限的草绘制距离选项,满足对自然场景极致追求的玩家需求。
新增预缓存功能提升性能
支持草缓存预生成技术,可大幅减少加载时间与卡顿现象,同时解决草地闪烁和NPC异常出现的问题。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
51我最近从1.3.x版本(生成草皮缓存可能需要大约3小时)切换到了最新的Beta 12版本。我大约9个小时前开始缓存,到现在还在运行中。我不清楚在1.3.x和Beta版本之间是否对与草皮相关的模组进行了修改,但不能完全排除这种可能性。目前,Skyrim的加载屏幕显示“已创建1,150,100个草文件”。覆盖文件夹包含大约5300个文件,大小为1.3GB。NGIO SKSE日志中包含几十行关于悬崖草的信息,然后只有几行关于生成泰姆瑞尔草的信息。非泰姆瑞尔的草文件(如马卡斯城世界等)在5300个文件中出现,泰姆瑞尔的文件也是如此。`grasscontrol.ini`中未启用调试功能。 是什么导致它如此耗时?我还能提供哪些信息以供排查问题?
2025-04-22
编辑3: Riften 日志 https://drive.google.com/file/d/1Scok7rbghH-FXbE2-ac-T-OojA0KsKk0/view?usp=sharing 编辑4 另一个 CTD 日志 https://pastebin.com/XaVnJeck
2025-04-22
这是一个Bug,将在下一个Beta版本中修复。
2025-04-21
明白了,这就是为什么当我添加不是由新mod引入的New LTEX类型景观纹理的对象时没有任何反应的原因。这是一个很棒的工具,非常实用,现在多亏了你,我对它有了更好的理解。
2025-04-21
我在试用Beta版本时,游戏在“法尔萨卡尔”时频繁崩溃。有什么解决办法吗? 以下是崩溃日志:[崩溃日志链接](https://pastebin.com/CzVhKnue)
2025-04-21
哦,你是说“光线投射纹理形式”吗?是的,这个选项适用于地形纹理,无论是原版还是像《北方道路》这样的模组添加的内容。地形纹理是一种记录,正如其名,是一种特定的纹理,被绘制在地形上。该选项指的是这种记录类型,并添加了一个额外的检查,以判断草地下的地形纹理是否与指定的纹理匹配,如果匹配,则移除该处的草地。
2025-04-21
所以所有对象都通过射线检测进行检查,这是否意味着射线检测字符串的作用是防止草在特定的新景观纹理或由模组添加的对象上生长?比如游戏中原本没有的景观纹理,例如北方道路的景观纹理?如果是这样的话,这是否也适用于对象,而不仅仅是景观纹理?你能解释一下射线检测字符串吗?我已经理解了射线检测忽略字符串的功能。
2025-04-21
巨型草丛经常出现在浅水区附近(例如 -12,-12 和 -12,-13 以及 -11,-13 和 -11,-14)。奇怪的是,它可能一开始不会出现。通常当你转身时它会出现。编辑:哦,巨型草丛出现了(0,-4 和 1,-4),而且我已经获取了日志!但是它对于 Pastebin 来说太大了。[Google Drive 链接]编辑2:这是 Half Moon Mill 的日志[Google Drive 链接]
2025-04-21
你很厉害,是你在帮我解决问题。一切看起来都没问题,我不知道为什么无法正确读取。我会在我这边测试一下,如果之后出现更多细节,麻烦你告诉我,它是否会频繁或反复出现在特定区域,如果是的话,具体是哪些区域,最好是细胞坐标。
2025-04-21
很抱歉一直打扰你。我制作了一个新的默认ini文件,但日志文件没有变化。所以我已经在默认ini文件中添加了`Debug-Log-Enable = true`,但日志文件依旧没有变化。你能检查一下ini文件吗?[链接](https://pastebin.com/E68q48Ah)哦,我使用的是Nolvus Grass Mashup无季节版([链接](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97789))。
2025-04-21