评分
重现经典S.P.E.C.I.A.L公式机制
通过重新设计基础属性成长公式,强化玩家选择影响效果。例如敏捷直接影响行动点数与移动速度,感知决定基础命中率,真正实现‘投入即见效’的角色定制体验。
模块化内容自由组合
提供五大独立模块(游戏机制、经典天赋、同伴调整、伤害抗性、天赋平衡),支持任意组合使用。玩家可单独启用‘经典天赋’模块获取来自初代《辐射》的20+特色天赋,不影响其他系统。
优化MOD安装流程并提升兼容性
现已支持FOMOD自动安装,无需手动配置FOMM;兼容Project Nevada及JSawyer等主流MOD,并修复旧版安装复杂导致的常见崩溃问题,降低新手入门门槛。
结合最近17条用户讨论生成
讨论
17这个MOD会在枪械进入同伴的背包时永久改变它们的伤害值,通常会将这些数值降低到5以下。如果这就是“同伴伤害减半”机制的实现方式,那真是愚蠢至极。博伊恩只能携带20磅物品,这太蠢了。更离谱的是,似乎存在一个我无法访问的隐藏库存,其中已有13磅占据了他的携带能力,这意味着我只能给他一件次优装备,无论是合适的护甲还是那把枪——在博伊恩那受损且不适合废土环境的手中,它会自动变成一把仅造成1点伤害的怪物。有了这个MOD,在涉及普通同伴的游戏玩法中会变得令人沮丧,而微操管理则变成了一种不可能完成的噩梦,会让你的装备陷入混乱。如果有什么办法,我可能得学习GECK工具来让普通同伴能携带更多重量,并为他们配备不会因使用这些被诅咒的NPC形式而被永久削弱的MOD武器和护甲。理论上,这个MOD旨在重现前两部作品的经典玩法,但在我最近刚完成这两部作品后重新开始新维加斯时,我发现它做的恰恰相反,就同伴而言,除了让他们能在水下呼吸外,几乎完全破坏了系统。当你采用的方法如此明显蹩脚时,你应该在描述中提到这一点,至少也应在说明文件中提及。
2024-12-10
在控制台中使用modav/forceav对魅力(charisma)进行修改也无法重现《辐射1/2》中的这一功能。从这个角度来看,这款模组并不“经典”。它也不能用来同时拥有两个类人型同伴,而不是强制要求玩家选择ED-E或狗作为同伴。这对许多用户来说可能是模组的主要吸引力之一,而这种设计我只能理解为创建和更新模组时的疏忽。那些旨在不限制玩家同时招募同伴数量的模组与本模组不兼容。解决此问题的唯一方法是在希望招募同伴时禁用/卸载本模组,然后立即重新启用/安装,同时配合安装不限制同伴数量的模组或使用JIP同伴命令功能来解除招募限制。为了让招募同伴的过程“感觉正确”,我只是使用了调整属性的道具——如果本模组能够成功复制经典作品中的同伴招募功能,这些道具将是必要的。考虑到基于魅力(CHR)的同伴招募功能未实现或不完整的情况,我不得不使用额外的模组和一些补充设定来进行角色扮演,以保证角色扮演的真实性。
2024-12-08
这是有意为之,因为它始终只记录你拥有的基础属性值水平。
2024-08-19
“MO2 至尊主义者”抱歉伙计,我不想通过直接安装到游戏安装文件夹的方式来破坏我的游戏。
2024-08-09
更新:我之前从未招募过博伊恩。让卡斯回家后让我成功招募了博伊恩,之后卡斯也可以正常再次被招募。
2024-06-15
我用这个模组的时候一度玩得很顺利,但在完成《老世外桃源》后回到莫哈维,发现它没有正确识别合适的同伴上限。我重新招募卡斯后去叫博伊恩,却收到了“你的同伴数量不能超过魅力值一半”的提示,即使我的魅力值是6,在进入大山之前整个过程中我一直带着3个同伴。尝试过从终端解散再试,还是不行。有什么建议或解决方法吗?
2024-06-13
不知道这是否是故意的,但我有一个魅力值为1的角色,显然无法招募同伴。在《辐射2》中,你可以使用 Mentats 和反光墨镜暂时提升魅力值,从而招募更多的同伴,但在这里,无论我获得多少魅力值加成,都无法招募更多的追随者。可能是因为同伴的数量限制只取决于基础魅力值,而不受其他因素影响。是我遗漏了什么,还是这是故意设计的?
2024-06-07
Frick MO2 和 Mod Organizer 的死忠用户。如果你更喜欢 Vortex,也可以继续使用,这个问题很可能与你选择的模组管理器无关,而只是这些值被写入了你的存档。如果你卸载了一个模组,你就得开始新的游戏(除非是仅涉及纹理的模组)。
2024-06-02
有没有办法只获取这些增益效果,而不包括其他所有的东西?
2024-05-19
编辑:错误的评论区
2024-05-01