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23哦不!我应该能修复这个问题,感谢您告诉我。
2025-04-19
我使用了Ma'alik面部模型,但在对话中角色的眼睛总是看向侧面。
2025-04-19
心情。
2025-03-27
我爱你
2025-03-17
我真的很喜欢这些吉斯头像,但老实说,我不太喜欢它们中的一些已经带有胡须、短髭、耳环、伤疤等元素。:(
2025-02-01
是的,就是这个——细节层次动画(Animation Level of Detail)。它与仅使用主细节层次(LOD)来更轻松地修改角色头部有关,而该设置只有在级别较高时才会显示。
2025-01-16
nvm apparently 动画细节与此有关
2025-01-16
等待主文件需要独特的TAV模组吗?如果不是,为什么即使图形设置为最高,角色头部仍然漂浮?
2025-01-16
非常感谢!
2025-01-15
谢谢!想玩一个看起来不错的吉斯族角色是我开始制作这个模组的原因之一 :) 因为使用了《赛博朋克》的资源,所以头发被放在了一个单独的模组中:Planewalker's Barbershop(PlaneWalker理发店)。
2025-01-15