评分
新增随机化乐器配乐系统
通过CK引擎实现多音轨随机播放机制,在不替换原版曲目的前提下,为竖琴、长笛和鼓分别增加40/36/24首新曲目,配合原有音乐打造真正随机的酒馆氛围。
首创All-in-One模块化安装方案
提供整合包与独立组件双版本选择,采用ESPFE文件格式实现零负荷排序影响,支持仅启用鼓/笛/鲁特琴任一乐器,完美适配个性化MOD组合需求。
持续优化音频压缩技术
最新版本采用XWM音频编码技术,在保留98%音质的同时将文件体积缩小86%,修复了mus_bardlute_01_05等曲目引用错误,并改进FOMOD安装向导提升用户体验。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
23首先,非常感谢你!以吟游诗人身份进行角色扮演从未如此沉浸! 请问有没有办法添加更多的歌曲?我猜不能简单地创建“mus_bardlute_05_01.xmw”文件(限制可能是硬编码的,除非它是动态确定的)? 提前谢谢! **编辑1**:VS Code不起作用(我对任何与模组相关的东西都很生疏),但我确实看到了每首音乐的硬编码路径。所以最理想的情况是,直接丢新的xmw文件不会生效,最糟糕的情况是会导致崩溃。 我已经打开了SSEEdit,发现那里有声音描述符,每个音乐组(乐器和一组9个)都有一个。我不知道如何使用SSEEdit,也没有太多时间去学习它……如果没有任何快速指南的话,我会观看教程,并在这里发布结果。
2025-03-02
69 MB,不错
2025-03-02
"此模组为酒馆添加了吟游诗人使用的鼓、长笛和鲁特琴等乐器演奏的音乐(例如 - “歌曲”应改为音乐),但它并不会替换现有的内容,而是新增这些音乐,并且它们会随机播放!我想请教一下,并请纠正我如果我错了,音乐和歌曲之间有什么区别?音乐是器乐,而歌曲是有歌词的演唱内容,我以为这个模组标题暗示的是新增歌曲,但实际上它只是增加了音乐。这个模组的标题具有误导性,应该反映新增的音乐而非歌曲。我第一次发现问题是在为我的玩家之家添加吟游诗人时,我确保在地点中加入了正确的关键词“酒馆类型”,并且确认吟游诗人有正确的语音类型,但她唱的只是‘侵略的时代与龙裔到来’这两首歌,所以我怀疑是否需要对我的玩家之家进行一些调整。为了确认这一点,我检查了莉赛特,她也提供了相同的两个选项,于是我回到玩家之家,得出结论是音乐发生了变化而不是歌曲,因为我的吟游诗人按照这个模组的预期工作,但并非我所期望的那样。问题出在反复听到《龙裔》和《侵略的时代》这两首歌,而不是音乐本身。如果早知道我得到的是什么就好了。好吧,我仔细思考了一下,也许我语气有些强硬,我会调整我的态度,并对这个模组表示支持和推荐。我通过修改吟游诗人的AI包解决了这个问题,让她更多时间处于沙盒模式而非表演。"
2025-02-18
感谢这个模组
2025-01-05
他们并没有,但没错,这看起来像是一个数据包的问题,或者是周围NPC数量过多导致的。在城市里的铁匠铺,即使没有使用锻造功能也会出现这种情况。但在较为朴素的小酒馆和小镇中,他们的行为则很正常。
2024-12-09
这里也遇到相同的问题。它们也会试图走开然后再回到原来的位置吗?我认为这可能是包的问题。
2024-12-08
我在这里发帖是因为如果有人了解这个问题,但我不认为这是这个模组的错,我只是需要一些帮助:有人遇到过吟游诗人频繁开始和结束歌曲的情况吗?他们只会弹奏两三个音符就切换到另一个。这种情况只会在主要城市的酒馆(如The Bannered Mare、Silver-Blood旅店、Candlehearth Hall和Winking Skeever)中发生。所有小城镇或村庄(如Nightgate Inn)都没有问题。
2024-11-04
感谢提供《天际》经典版的链接,并向Emisaruliubiril致以敬意。这个模组与AE以及Jayserpa的模组搭配简直是绝配。玩了10年《天际》,只用官方原版的玩家……我是怎么保住最后一丝理智的?现在连Legendary Edition也得到了一些关注!我仍然在玩Legendary Edition,不同的角色配置。
2024-10-27
感谢您的回复。据我所知,我可能是第一个遇到这个问题的人……我打算看看是否可以链接或复制认证页面(如果可以的话),然后尝试申诉。我希望这能奏效,我已经听到了不少关于这个模组的内容,确实令人 enjoyment(享受)。
2024-09-30
我不确定。我无法想象为什么它会不兼容——除非是由于某些自定义设置而没有在该模组的酒馆内正常运作。如果该模组引用了默认的乐器随机化方法,那么它应该与任何内容都兼容。
2024-09-30