评分
全面平衡各类武器输出
所有武器根据攻速标准化基础伤害,弱类型如匕首或弩显著增强,强武器如巨锤适度削弱。每种武器新增特殊能力,提升角色build自由度,确保全游戏周期内各武器皆有使用价值。
属性绑定简化,魔法系统重做
所有武器仅依赖一个主属性(如力量、敏捷、魔力、智慧)进行伤害加成,降低上手门槛。魔法消耗成本按输出和施法时间调整,低伤害法术更廉价甚至免费,强化魔法实用性与多样性。
长期维护并兼容多版本
自2016年开发至今已发布多个版本,最新版适配1.0.0.9并支持经典与增强模式。作者持续优化内容并与MOD社区保持互动,确保稳定性和兼容性。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
21首先,感谢您制作如此有趣的模组!我感觉“辉煌之斧”没有特殊攻击的快速打击功能,这是正常行为吗?我使用的版本是游戏1.0.0.8,模组版本1.08。
2024-03-27
我之前试过这个方法并且刚刚再次确认了一遍,无论是经典版还是强化版的文件都替换过了,但问题依旧存在。虽然文本内容与模组相符,但法术的实际成本却不一致。
2023-04-20
我在经典模式唯一可用时设计了这个模组。替换那些文件后应该能正常运行。我预计它在加强版中仍然可以工作,但平衡性可能会有点问题。
2023-04-20
1.0.0.9版本更新引入了增强模式,对结构进行了调整。请将文件替换到经典文件夹中,看看是否可以正常运行。
2023-04-20
我认为你可以使用这两个文件夹中的任何一个,也就是说,如果你将其放在经典模式下,模组将在经典模式下可玩,反之亦然。当然,如果你所有角色都在经典模式下,并且你想用那些角色游玩该模组,那么就使用经典模式。
2023-04-20
那么,我是把它放在数据文件夹里的经典文件夹还是增强文件夹中呢?例如:在怪物文件夹里没有monster.zox文件,只有一个名为经典和增强的文件夹,它们里面都有monster.zox文件。
2023-04-15
我认为法术消耗在1.0.0.9更新中不起作用。Flashfire表示它消耗0点专注值,但每次施放仍然会消耗专注值。
2023-04-10
不同的信仰奖励。守护者拥有两种极为强大的药剂,非常适合施法者,而秩序三巨头则获得可消耗的武器增益。
2023-02-06
那么,守密人的信条有什么意义,如果他们出售的东西和The Three一样呢?
2023-01-30
使用此模组与1.0.0.9版本应该不会有任何问题。不过,如果你遇到任何问题请告诉我;我经常与负责更新的程序员保持联系,这可能有助于查找错误。
2022-12-09