评分
基于JSON的数据驱动模组框架
支持通过简单易编辑的文本文件进行数据导向的模组操作,允许添加自定义纹理、地图和装备,同时保留原始资源。
内置模组切换与随机地图生成器
可快速切换不同模组文件夹和自定义地图,并具备生成可分享的随机化地图功能,增强游戏多样性体验。
持续优化并基于用户反馈迭代
最新版本3.0.0包含大量错误修复、代码重构及新功能如随机化地图系统,同时提供独立保存机制以避免模组冲突。
结合最近14条用户讨论生成
讨论
14启动 `salt.exe` 后会出现一个游戏启动按钮,我按下它后游戏启动但立刻崩溃并出现大量错误。我不知道如何通过截图来展示这一过程,经过排除法我发现问题是出在将 `texturelist.txt` 的内容粘贴到 `texturelist.sjson` 时。 ```json [ { filename = "", spriteReference = "sword_katana" } { filename = "sword_berserk", spriteReference = "sword_nameless" } ] ``` 完成这一步后游戏就会崩溃。该怎么办?我想我已经找到了原因,但我忘记在这些块之间加上逗号了。
2024-10-20
特此通知一下大家:如果你在使用此工具创建和游玩自己的模组时遇到任何问题,请联系Discord频道中置顶帖子中提到的Zephyr。他回答了我的问题,经过几次尝试后我终于让它正常工作了。现在我可以自由地进行模组创作,我和我的儿子也可以一起玩我们制作的模组版本了。
2024-08-10
它就是不起作用,我已经安装了多个版本的《塞伯利亚之谜》模组框架,但无论尝试哪种版本,都没有效果。我到底哪里做错了?我尝试了SteamDB上的当前Steam版本1.0.0.8,但还是不行。我真的不明白自己哪里搞错了。完全没有头绪。有人能指出来吗?
2024-07-23
更多的人没有用这个来制作纹理模组并替换现有的装备,而是仅仅用Desalinated来创造全新物品,这简直是一种犯罪。
2024-06-02
应与正常情况一样运作。
2024-04-13
本地合作模式与模组不兼容?
2024-04-10
兄弟你的模组无法正常使用,请给我发送一个教程!
2024-03-28
请发送给我一个关于如何使用编辑器的教程。
2024-03-23
此模组已被视为完成,不再处于制作中。
2024-03-23
请更新这些模组好吗?
2024-03-23