评分
全面支持自定义商店与动物商店
允许创建完全可定制的商店系统,包括动态库存、多种货币类型、交易物品设定,甚至可以创建带库存限制的动物商店。
与Tile属性互动实现商店可交互化
通过tile属性在游戏内直接启用商店交互,支持Json Assets内容包无缝集成,并兼容Marnie的动物商店、Robin的建筑等特殊商店。
持续支持旧内容包并提供技术文档
尽管已被标记为弃用,但仍在维护以支持旧内容包,并附有详细的技术文档及更新日志供开发者参考使用。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
40是的,感谢老天,我现在不需要它了。当我提出问题时,Stardew Valley 1.6 已经在移动设备上可用,但 smapi 移动版尚未更新以适配它,所以模组只能在较旧的版本上运行。现在不再适用啦 :)
2025-01-21
你好!你可以再试试吗,然后上传你的SMAPI日志(查看该页面上的说明),在这里发布链接。
2025-01-21
你好!这个模组扩展了商店功能,没有更改物品数据或纹理。听起来你安装了另一个更改了这些内容的模组。
2025-01-21
你好!更新到 Expanded Preconditions Utility 的最新版本应该可以修复那个错误。(请注意,在 Expanded Preconditions Utility 1.1.0 发布之前,你需要暂时使用其“文件”选项卡中的测试版。)
2025-01-21
嗨!Stardew Valley 1.6已经在安卓平台上线了,所以希望你不再需要旧版本了。不过,Shop Tile Framework 1.0.8是Stardew Valley 1.5.6的最后一版。
2025-01-21
你好!不幸的是,原模组作者已无法联系到,所以我们可能永远都无法确定。不过看起来这像是某种重新上色(recolor)的内容。
2025-01-21
你好!你能再次重现这个问题吗?然后上传你的SMAPI日志(详见该页面上的说明),并将链接发布在这里。
2025-01-21
你好!这听起来像是Stardrop模组的问题;我建议你在其模组页面上寻求帮助,以便作者能够进行排查。商店方块框架(Shop Tile Framework)无法阻止其他模组加载,因为SMAPI会在STF运行代码之前加载所有模组。
2025-01-21
你好!你可以再试试吗,然后上传你的SMAPI日志(查看该页面上的说明),并在下面贴上链接。
2025-01-21
你好!我不确定为什么有些玩家需要手动编辑 `manifest.json`(上述步骤实际上就是这么做的)。不过,随着即将发布的 Shop Tile Framework 1.0.11,这种情况应该不再需要了,因为它已经针对最新游戏版本进行了官方更新。
2025-01-21