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解除弹药上限锁定
该MOD通过修改ammo.tweak文件中的数值,允许玩家突破默认的弹药堆叠限制,实现更灵活的弹药管理。
兼容多种游戏版本与MOD组合
支持REDmod框架,并建议搭配Cybercmd使用以提升与其他非REDmod的兼容性,适用于1.61等主流版本。
已修复与TweakXL和Virtual Atelier冲突问题
通过清理r6/cache目录并验证游戏文件可解决兼容性问题,开发者鼓励用户反馈新发现的BUG以持续优化体验。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
22有机会为2.0版本更新吗?
2023-09-30
嘿,这个模组应该非常实用。 不过,我不确定它在拾取弹药方面是否有效。有任何建议吗?
2023-06-09
我刚刚进行了游戏的干净安装,启用此模组时游戏无法启动。目前还不能确定是所有模组都存在问题,还是仅此一个模组导致问题。我已经在CDPR启动器中启用了模组功能,加载条达到80%时就会显示出现问题。
2023-02-05
除非 1.61 改变了弹药的工作机制,否则应该
2022-12-17
它可以在1.61版本中运行吗?
2022-11-10
你的意思是它无法提供你想要用于制作的实际数值吗?
2022-10-26
尝试了这个模组。在合成菜单中,显示的数量似乎是乘以100,但合成之后其实并不起作用。
2022-10-25
似乎不起作用,我使用的是GOG版本,清除了缓存,也验证了文件,但弹药限制仍然存在。我使用的模组有《无人机同伴》《系统Ex》和《载具战斗》。
2022-10-16
此模组在清除缓存后应不会与 TweakXL 和 Virtual Atelier 冲突,奇怪。我会检查一下 let there be flight 是否存在冲突。你当时是否在使用 Cybercmd ?还是没有? 编辑:我在使用 let there be flight 时,Cyberpunk成功启动了。 (注意:我使用了 Cybercmd ,这可能是解决方法,如果你没有将其与本模组一起使用) ?现在打算将 Cybercmd 列为必要条件,以确保兼容性。
2022-10-14
你已经在Cyberpunk 2077\r6\cache文件夹中清空了全部缓存文件并通过Steam验证了文件完整性吗?
2022-10-14