评分
首次实现NPC名称隐藏机制
该MOD通过脚本控制,使所有非玩家角色(包括其他MOD和DLC中的NPC)在未对话前显示为“?”,增强探索感与真实互动体验。
完全不影响游戏性能且兼容性强
无需SKSE支持,仅运行一次脚本即可生效,对系统性能无影响,适配几乎所有MOD组合,安装简单、稳定可靠。
新增可选字幕名称隐藏配置
提供额外的.INI文件供听力障碍玩家使用,可在字幕中将未知NPC名称替换为“陌生人”,进一步提升沉浸体验。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
32已下载!
2023-03-26
你还在寻找那个模组吗?因为“无NPC问候”正是你要找的那个。我想SkyTweak里也有一个设置可以让你关闭NPC的声音。 “无NPC问候”与这个模组配合得非常好。
2023-02-25
你试着做那个模组就会明白为什么不能做了 :)
2020-07-18
绝对沉浸式必备模组!10/10
2020-05-25
我不确定,但我想(我也打算自己试试)你需要解压文件,会发现这一行应该放在 [Interface] 下方,路径是 Documents/My Games/Skyrim/SkyPrefs.ini,所以我将其添加到那里,与其他字幕配置选项放在一起。MO2 很棒,但有些调整需要手动完成, derp :P。祝好运。加油!
2019-12-17
可能是因为游戏中很多NPC不会用第一人称提及自己,或者没有其他NPC以名字称呼他们(尽管确实有不少是这样的)。我不认为语音包中会有足够的名字配音,能让没有配音演员的情况下实现这一点。不过有(fuz ro D——哦),如果只是对话本身的话,那就可以行得通。但我对这个模组目前的样子很满意。
2019-11-29
支持这个模组,大神作品。
2019-09-23
我曾经为《湮没》制作过一个类似的模组,我也很喜欢使用它;但我确实对这里的想法有些问题。当你在现实世界中第一次与某人交谈时,直到他们自我介绍之前,你仍然不知道他们的名字,我诚实地觉得在《天际》、《湮没》或其他类似游戏中使用这样的模组时,情况有所不同有点缺乏沉浸感。为什么不给NPC一个对话选项,让他们向玩家自我介绍,之后恢复到原来的设置呢?
2019-08-06
如何使用 Mod Organizer 2 安装“字幕中无名字”模组?
2019-01-01
很高兴有人注意到了这一点——我突然想到它们搭配起来会非常棒,但不确定它们是否会因为技术问题产生冲突,毕竟它们都等到你与NPC对话时才为角色命名。很高兴看到它们能很好地配合,这一定是一个完美的组合。顺便说一句:喜欢这个MOD带来的一些有趣的角色扮演问题,比如在执行刺杀任务前需要确认目标是否是正确的人选——任务提示说他住在这里,可你的意思是那是他的哥哥?糟糕……
2018-09-28