评分
显著缩短加载时间
该MOD通过调整传送过程中的计时器逻辑,将传送加载时间从默认8秒缩短至3秒甚至更短,大幅提升游戏体验流畅度。
支持单人与多人模式使用
虽然主要为单人设计,在多人游戏中也可能稳定运行,但需注意服务器带宽可能导致建筑或地面加载延迟的问题。
已停止维护但仍广受好评
尽管作者已宣布不再更新此MOD,众多玩家仍积极推荐,并表示其对传送及场景切换优化效果显著,尤其适用于SSD用户。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
21似乎与H&H不兼容。仍然很慢。
2021-09-17
没错,只是碰巧有一些空的而已。很棒的模组,谢谢 :)
2021-04-09
troll洞穴是随机生成的,即使在原版中也总是可能为空。如果你不相信我,甚至可以在没有mod的情况下打开游戏,并在调试模式下从一个洞穴飞到另一个洞穴来亲自验证。肯定有一些是空的。
2021-04-09
可以确认。没有宝箱,也没有巨魔。能否在洞穴中禁用“快速加载”功能?
2021-04-07
演示加密载入其即时效果。
2021-03-29
这会导致巨人洞穴中不再生成巨人。自从我今天获得(这个模组)以来,这种情况已经发生了3次了。唉。而且我的电脑并不慢,有1TB的NVMe固态硬盘和32GB的Vengence内存,所有配置都很好。哦,这也意味着巨人洞穴中的战利品箱子也不会出现了。三次都是同样的情况。并且“巨人洞穴”或其他地牢的提示消息有时会晚30秒才出现。可能是游戏的问题,我不知道。还有其他人遇到这个问题吗?
2021-03-27
精彩的游戏模组,不过请注意,在服务器上玩时有时会比建筑物更早加载,可能会掉到建筑物下面。通常这不是问题,但如果你在高处,可能会因此死亡。
2021-03-11
强烈推荐!墓穴/洞穴加载几乎是瞬间完成的。真的,走进去之后就直接往前走,根本感觉不到卡顿,太疯狂了。在我的电脑上,传送门加载只需要2.5秒。非常感谢!很想知道这是怎么实现的,我也想在我的Unity项目中采用这种加载技术。
2021-03-06
好吧,就我个人而言,我对视频中看到的内容感到完全满意,只是我希望角色在移动后在传送门中停留的时间少2秒钟,但这不是必须的。无论如何,我非常喜欢你的模组,感谢你的回复)抱歉我的英语不好,使用的是谷歌翻译)
2021-03-04
你可以移除这个索伦之眼,但它看起来会是这样:[视频链接](https://www.youtube.com/watch?v=exNdTOtCn1g)。另外,我并不建议进一步加快过渡速度,因为在多人游戏中,有时你会穿过建筑物的地板,因为它们还没有完成加载。
2021-03-04